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regolamento:scheda:oggetti:cura

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regolamento:scheda:oggetti:cura [2022/04/21 11:12]
void
regolamento:scheda:oggetti:cura [2024/01/29 22:37] (versione attuale)
void [Cura (oggetto)]
Linea 1: Linea 1:
-====== Le Cure ======+====== Guarigione ======
  
 Una particolare tipologia di attività è quella della cura e guarigione di un pg.\\ Una particolare tipologia di attività è quella della cura e guarigione di un pg.\\
 +Si utilizza una cura, per ristabilire [[regolamento:scheda:caratteristiche:dati|Punti Vita]] ad un pg, o rimuovere lo stato di **[Aggravato]**. Lo stato Aggravato è quello che stabilisce se le ferite di un pg sono gravi, sanguinanti o infette.\\
 Esistono tre grandi famiglie di cura Esistono tre grandi famiglie di cura
-  * Rimedi+  * Cure
   * Kit Medici   * Kit Medici
   * Stabilizzare   * Stabilizzare
  
-===Rimedi=== +====Cura (oggetto)====
-I rimedi sono utilizzabili dal pg, in modo autonomo, dato che può banalmente somministrarsele senza alcun vincolo, seguendo l'iter degli [[regolamento:scheda:oggetti|oggetti]] attivabili. I Rimedi applicano particolari cure "minori" (massimo 1 punti vitache stabilizzano una ferita, o la disinfettano... pongono cioè un rimedio momentaneo alla gravità del danno subito.\\ +
-Nell'azione in il Rimedio viene utilizzato, devi inserire il [[regolamento:sistema_di_gioco:azione:tag|tag]]  [<nome del Rimedio>].\\ +
-A livello tecnico, un Rimedio elimina lo stato **Aggravato** del pg, curandolo anche di qualche punto vita.    +
-Una volta usato il rimedio, non sarà possibile utilizzarne altri per recuperare re-iterativamente altri punti vita. Un rimedio stabilizza il danno, ma non lo cura.+
  
 +Invece, gli oggetti speciali denominati [**Cura**] non necessitano di competenze, devono solo essere utilizzati. \\
 +Questi oggetti permettono la guarigione anche completa del pg, in base alla loro composizione. \\ Questo tipo di cure necessita solo del pg bersaglio della guarigione.\\
 +Questo oggetto può essere usato subito dopo la prima azione.\\
 +Non possono essere usati più di un oggetto alla volta per azione. \\
 +Non deve essere descritta nessuna procedura. \\
 +L'uso e le conseguenze dell'uso dell'oggetto sono automatizzate. 
  
-===Kit Madici=== 
-Invece, gli oggetti speciali chiamati [**Kit pronto soccorso**] necessitano di più esperienza e manualità per essere utilizzati. \\ 
-Questi oggetti permettono la guarigione anche completa del pg, in base a chi ne fa uso.\\ 
-Questo oggetto non può essere usato subito dopo la prima azione. Deve essere descritto parte dell'iter di utilizzo di una medicazione o di un intervento intensivo per curare un ferito. Racchiudiamo l'iter in questa procedura: 
-  * tre azioni in cui viene inserito il [[regolamento:sistema_di_gioco:azione:tag|tag]] [Cura] + [Kit pronto soccorso] (in base al livello del kit che si sta utilizzando). 
-  * il soggetto bersaglio delle cure deve essere o inerme/immobile o acconsentire al trattamento 
-  * dopo la terza azione, deve essere utilizzato l'oggetto con bersaglio il soggetto delle cure 
- 
-Chiunque può utilizzare questi oggetti, ma la riuscita della cura dipende dai punteggi di [[regolamento:scheda:caratteristiche:intelletto|Intelletto]], [[regolamento:Scheda:Abilità:Chirurgia]], [[regolamento:Scheda:Abilità:Manualità]] e [[regolamento:Scheda:Abilità:Medicina]]: alti valori in queste abilità rendono la cura più efficiente, e non rischiano di ferire il soggetto, o aggravare le sue condizioni. In sostanza ti sconsigliamo di cimentarti nelle cure se il tuo pg non ha studiato medicina o non ha mai operato in tal senso.\\ 
  
- +====Stabilizzare (Abilità)====
-===Stabilizzare===+
  
 Invece, di utilizzare oggetti specifici, un pg può tentare di utilizzare oggetti di fortuna per stabilizzare le ferite di un altro pg. \\ Invece, di utilizzare oggetti specifici, un pg può tentare di utilizzare oggetti di fortuna per stabilizzare le ferite di un altro pg. \\
 Questa cura permette la cura dello stato **Aggravato** del pg bersaglio e la possibilità di recuperare 1 punto vita.\\ Questa cura permette la cura dello stato **Aggravato** del pg bersaglio e la possibilità di recuperare 1 punto vita.\\
 Questa operazione richiede un processo a volte complesso, e richiede minimo 3 azioni.\\ Questa operazione richiede un processo a volte complesso, e richiede minimo 3 azioni.\\
-Devono essere utilizzati oggetti base di tipo tessile, oggetti liquidi che restituiscono vigore, oppure direttamente dei Rimedi.+Devono essere utilizzati oggetti [Materiale Base] di tipo tessile, oggetti di recupero [[regolamento:scheda:caratteristiche:dati|vigore]] che contengono liquidi, oppure direttamente dei Rimedi.
 Racchiudiamo l'iter della procedura per stabilizzare: Racchiudiamo l'iter della procedura per stabilizzare:
   * il pg che tenta di stabilizzare deve usare la tag [Stabilizzare] specificando il bersaglio (Anche se stessi se ne è in grado).   * il pg che tenta di stabilizzare deve usare la tag [Stabilizzare] specificando il bersaglio (Anche se stessi se ne è in grado).
Linea 38: Linea 31:
  
 Chiunque può tentare di stabilizzare un bersaglio, ma la riuscita dipende dalla sfida per [Stabilizzare].\\ Chiunque può tentare di stabilizzare un bersaglio, ma la riuscita dipende dalla sfida per [Stabilizzare].\\
-La sfida per [Stabilizzare] consiste in un tiro di [[regolamento:scheda:caratteristiche:intelletto|Intelletto]]+[[regolamento:Scheda:Abilità:Medicina]] oppure di un tiro di [[regolamento:scheda:caratteristiche:intuito|Intuito]]+[[regolamento:Scheda:Abilità:Sopravvivenza]]. La sfida ha difficoltà **15** in entrambi i casi.\\+La sfida per [Stabilizzare] consiste in un tiro di [[regolamento:scheda:caratteristiche:intelletto|Intelletto]]+[[regolamento:Scheda:Abilità:Medicina]] oppure di un tiro di [[regolamento:scheda:caratteristiche:intuito|Intuito]]+[[regolamento:Scheda:Abilità:Sopravvivenza]]. \\ La sfida ha difficoltà **15** in entrambi i casi.\\
 Se il pg che tenta di stabilizzare supera la sfida, il bersaglio perde lo stato di Aggravato e recupera 1 punto vita.\\ Se il pg che tenta di stabilizzare supera la sfida, il bersaglio perde lo stato di Aggravato e recupera 1 punto vita.\\
 Se il pg che tenta di stabilizzare non supera la sfida, il bersaglio riceve 1 danno.\\ Se il pg che tenta di stabilizzare non supera la sfida, il bersaglio riceve 1 danno.\\
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 +====Kit Medici (Oggetto + Abilità)====
 +Invece, gli oggetti speciali chiamati [**Kit pronto soccorso**] necessitano di più esperienza e manualità per essere utilizzati. \\
 +Questi oggetti permettono la guarigione anche completa del pg, in base a chi ne fa uso. \\ Questo tipo di cure necessita due pg: chi esegue la guarigione, e il soggetto bersaglio della guarigione.\\
 +Questo oggetto non può essere usato subito dopo la prima azione. Deve essere descritto parte dell'iter di utilizzo di una medicazione o di un intervento intensivo per curare un ferito. Racchiudiamo l'iter in questa procedura:
 +  * tre azioni in cui viene inserito il [[regolamento:sistema_di_gioco:azione:tag|tag]] [Cura] + [Kit pronto soccorso] (in base al livello del kit che si sta utilizzando).
 +  * il soggetto bersaglio delle cure deve essere o inerme/immobile o acconsentire al trattamento
 +  * dopo la terza azione, deve essere utilizzato l'oggetto con bersaglio il soggetto delle cure
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 +Chiunque può utilizzare questi oggetti, ma la riuscita della cura dipende dai punteggi di [[regolamento:scheda:caratteristiche:intelletto|Intelletto]], [[regolamento:Scheda:Abilità:Chirurgia]], [[regolamento:Scheda:Abilità:Manualità]] e [[regolamento:Scheda:Abilità:Medicina]]: alti valori in queste abilità rendono la cura più efficiente, e non rischiano di ferire il soggetto, o aggravare le sue condizioni. In sostanza ti sconsigliamo di cimentarti nelle cure se il tuo pg non ha studiato medicina o non ha mai operato in tal senso.\\
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regolamento/scheda/oggetti/cura.1650532370.txt.gz · Ultima modifica: 2022/04/21 11:12 da void