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regolamento:sistema_di_gioco:narrazione

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regolamento:sistema_di_gioco:narrazione [2022/03/22 16:56]
void
regolamento:sistema_di_gioco:narrazione [2022/04/03 18:45] (versione attuale)
void
Linea 1: Linea 1:
 ====== Narrazione ====== ====== Narrazione ======
  
-L'insieme delle [[regolamento:sistema_di_gioco:azione|azioni]]in una singola locazione prende il nome di: Giocata o Scena o Narrazione.+L'insieme delle [[regolamento:sistema_di_gioco:azione|azioni]] in una singola locazione prende il nome di: Giocata o Scena o Narrazione.
  
 Una Narrazione può avere qualsiasi scopo: può essere definito all'inizio, ma nel susseguirsi delle azioni esso può cambiare.\\ Una Narrazione può avere qualsiasi scopo: può essere definito all'inizio, ma nel susseguirsi delle azioni esso può cambiare.\\
Linea 7: Linea 7:
 L'inizio e la fine di una Narrazione coincidono con la prima azione in quella locazione, e l'ultima azione dell'ultimo personaggio del turno in quella locazione.  L'inizio e la fine di una Narrazione coincidono con la prima azione in quella locazione, e l'ultima azione dell'ultimo personaggio del turno in quella locazione. 
  
-L'unica differenza di una Narrazione è la tipologia dei partecipanti: l'assenza o la presenza di un Master.+L'unica differenza di una Narrazione è la tipologia dei partecipanti: l'assenza o la presenza di un Master.\\ 
 +Per dare una classificazione omogenea delle scene, possiamo dividerle in: 
 +  * Free Game 
 +  * Giocate segnalate 
 +  * Quest
  
 Ogni scena dove NON c'è intervento master (Narratore), è considerata una giocata "Free Game".\\ Ogni scena dove NON c'è intervento master (Narratore), è considerata una giocata "Free Game".\\
 Una giocata //Free Game//, può diventare una giocata da segnalare, nel caso si voglia eseguire particolari ricerche, studi o altro... \\ Una giocata //Free Game//, può diventare una giocata da segnalare, nel caso si voglia eseguire particolari ricerche, studi o altro... \\
- 
 Ogni scena dove è effettivamente presente un master (Narratore), è considerata una "Quest".\\ Ogni scena dove è effettivamente presente un master (Narratore), è considerata una "Quest".\\
 In una //Quest//, gli eventi sono orchestrati dal Narratore; le sfide, le dinamiche sono gestite e calibrate da questa figura che è a tutti gli effetti la voce narrante della storia per quella scena.  In una //Quest//, gli eventi sono orchestrati dal Narratore; le sfide, le dinamiche sono gestite e calibrate da questa figura che è a tutti gli effetti la voce narrante della storia per quella scena. 
  
regolamento/sistema_di_gioco/narrazione.1647964561.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/22 16:56 da void