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regolamento:sistema_di_gioco:segnalate:apprendimento

Differenze

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regolamento:sistema_di_gioco:segnalate:apprendimento [2024/01/06 02:35]
void [Insegnamento]
regolamento:sistema_di_gioco:segnalate:apprendimento [2024/01/19 00:54] (versione attuale)
void
Linea 3: Linea 3:
  
 Durante le vicende di AL, il pg si costruirà un proprio bagaglio di esperienze personali ed emotive: queste, vengono rappresentate ovviamente dai Px e dai Kp segnati in Scheda. \\ Durante le vicende di AL, il pg si costruirà un proprio bagaglio di esperienze personali ed emotive: queste, vengono rappresentate ovviamente dai Px e dai Kp segnati in Scheda. \\
-La "spesa" di questi punti serve essenzialmente ad aumentare le Abilità del pg, che possono essere portate a livello 10.\\+La "spesa" di questi punti serve essenzialmente ad aumentare le Abilità del pg, che possono essere portate a livello 7.\\
 Esistono tuttavia altri modi per incrementare i tratti del pg, al di fuori delle normali sessioni di gioco o Narrazioni.\\ Esistono tuttavia altri modi per incrementare i tratti del pg, al di fuori delle normali sessioni di gioco o Narrazioni.\\
 Queste modalità si dividono in due grandi fasce: Queste modalità si dividono in due grandi fasce:
regolamento/sistema_di_gioco/segnalate/apprendimento.1704504938.txt.gz · Ultima modifica: 2024/01/06 02:35 da void