Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Prossima revisione | Revisione precedente | ||
|
regolamento:sistema_di_gioco:turni [2022/03/21 22:40] void creata |
regolamento:sistema_di_gioco:turni [2026/04/08 22:29] (versione attuale) |
||
|---|---|---|---|
| Linea 9: | Linea 9: | ||
| La turnazione, o sequenza di azioni, segue uno schema ripetuto: ovvero turnazione in AL non ha uno schema libero. Ogni turno segue (o dovrebbe seguire) lo schema di turni del //primo//. | La turnazione, o sequenza di azioni, segue uno schema ripetuto: ovvero turnazione in AL non ha uno schema libero. Ogni turno segue (o dovrebbe seguire) lo schema di turni del //primo//. | ||
| + | === Esempio di Turnazione === | ||
| + | Void e Varda iniziano una scena. Inizia Void\\ | ||
| + | La loro turnazione sarà come di seguito: | ||
| + | * inizio della scena... | ||
| + | * azione di Void | ||
| + | * azione di Varda | ||
| + | * fine primo turno | ||
| + | * azione di Void | ||
| + | * azione di Varda | ||
| + | * fine secondo turno | ||
| + | |||
| + | Ipotizzando che nella scena, voglia aggiungersi anche 7he_0ld_0ne. | ||
| + | I turni diventeranno così: | ||
| + | * fine secondo turno | ||
| + | * azione di Void | ||
| + | * azione di Varda | ||
| + | * azione di 7he_0ld_0ne | ||
| + | * fine terzo turno | ||
| + | * azione di Void | ||
| + | * azione di Varda | ||
| + | * azione di 7he_0ld_0ne | ||
| + | * fine quarto turno | ||
| + | |||
| + | Ipotizzando che nel quinto turno Void esegua una [[regolamento: | ||
| + | I turni diventeranno così: | ||
| + | * fine quarto turno | ||
| + | * azione di Void | ||
| + | * Void tira la sfida su [Sensi] | ||
| + | * azione di Varda | ||
| + | * Varda tira la sfida su [Intimidire] con bersaglio 7he_0ld_0ne | ||
| + | * 7he_0ld_0ne tira la sfida su [Coraggio] per risponde a Varda | ||
| + | * azione di 7he_0ld_0ne | ||
| + | * fine quinto turno | ||
| + | |||
| ===== Tempistiche di Turnazione ===== | ===== Tempistiche di Turnazione ===== | ||
| - | Nella nostra personale ottica di gioco, reputiamo che sia giusto NON far intercorrere più di **8, massimo | + | Nella nostra personale ottica di gioco, reputiamo che sia giusto NON far intercorrere più di **8, massimo |
| Durante una Narrazione i Master spesso chiedono di abbreviare questo lasso di tempo, cercando di far fronte a 5 o anche 6 minuti massimi. | Durante una Narrazione i Master spesso chiedono di abbreviare questo lasso di tempo, cercando di far fronte a 5 o anche 6 minuti massimi. | ||
| ===== La Turnazione Relativa ===== | ===== La Turnazione Relativa ===== | ||
| - | In alcuni casi i turni non saranno così lineari. Questo accade, per esempio, quando più pg si trovano a giocare nella stessa Chat, ma con TAG di Locazione differenti: questo tipo di turnazione può entrare in vigore solamente quando la [[regolamento: | + | In alcuni casi i turni non saranno così lineari. Questo accade, per esempio, quando più pg si trovano a giocare nella stessa Chat, ma con TAG di Locazione differenti: questo tipo di turnazione può entrare in vigore solamente quando la [[regolamento: |
| ===== Il Thrill Out ===== | ===== Il Thrill Out ===== | ||
| Linea 24: | Linea 58: | ||
| **VIETATO** tentare di aggirare questa modalità in qualsiasi modo. | **VIETATO** tentare di aggirare questa modalità in qualsiasi modo. | ||
| - | **CHIUNQUE AGGIRERA' | + | **CHIUNQUE AGGIRERA' |
| Questa modalità esiste al fine di rendere immersiva la scena che i pg stanno affrontando, | Questa modalità esiste al fine di rendere immersiva la scena che i pg stanno affrontando, | ||