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regolamento:sistema_di_gioco:turni

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regolamento:sistema_di_gioco:turni [2022/03/22 11:40]
void
regolamento:sistema_di_gioco:turni [2024/01/19 01:17] (versione attuale)
void [Tempistiche di Turnazione]
Linea 12: Linea 12:
 Void e Varda iniziano una scena. Inizia Void\\ Void e Varda iniziano una scena. Inizia Void\\
 La loro turnazione sarà come di seguito: La loro turnazione sarà come di seguito:
-  azione di Void +  * inizio della scena... 
-  azione di Varda+    * azione di Void 
 +    azione di Varda
   * fine primo turno   * fine primo turno
-  - azione di Void +    * azione di Void 
-  azione di Varda+    azione di Varda
   * fine secondo turno   * fine secondo turno
  
 Ipotizzando che nella scena, voglia aggiungersi anche 7he_0ld_0ne.  \\  Ipotizzando che nella scena, voglia aggiungersi anche 7he_0ld_0ne.  \\ 
 I turni diventeranno così: I turni diventeranno così:
-  azione di Void +  * fine secondo turno 
-  azione di Varda +    * azione di Void 
-  azione di 7he_0ld_0ne+    azione di Varda 
 +    azione di 7he_0ld_0ne
   * fine terzo turno   * fine terzo turno
-  - azione di Void +    * azione di Void 
-  azione di Varda +    azione di Varda 
-  azione di 7he_0ld_0ne+    azione di 7he_0ld_0ne
   * fine quarto turno   * fine quarto turno
  
 +Ipotizzando che nel quinto turno Void esegua una [[regolamento:sistema_di_gioco:sfide|sfida]] di Sensi per cercare delle provviste, mentre Varda voglia intimidire 7he_0ld_0ne.  \\ 
 +I turni diventeranno così:
 +  * fine quarto turno
 +    * azione di Void
 +      * Void tira la sfida su [Sensi]
 +    * azione di Varda
 +      * Varda tira la sfida su [Intimidire] con bersaglio 7he_0ld_0ne
 +      * 7he_0ld_0ne tira la sfida su [Coraggio] per risponde a Varda  
 +    * azione di 7he_0ld_0ne
 +  * fine quinto turno
        
 ===== Tempistiche di Turnazione ===== ===== Tempistiche di Turnazione =====
  
-Nella nostra personale ottica di gioco, reputiamo che sia giusto NON far intercorrere più di **8, massimo 10 minuti** tra un'azione e l'altra durante una scena, per evitare di rendere l'attesa noiosa a chi sta giocando con te.\\+Nella nostra personale ottica di gioco, reputiamo che sia giusto NON far intercorrere più di **8, massimo 12 minuti** tra un'azione e l'altra durante una scena, per evitare di rendere l'attesa noiosa a chi sta giocando con te.\\
 Durante una Narrazione i Master spesso chiedono di abbreviare questo lasso di tempo, cercando di far fronte a 5 o anche 6 minuti massimi. Durante una Narrazione i Master spesso chiedono di abbreviare questo lasso di tempo, cercando di far fronte a 5 o anche 6 minuti massimi.
  
 ===== La Turnazione Relativa ===== ===== La Turnazione Relativa =====
  
-In alcuni casi i turni non saranno così lineari. Questo accade, per esempio, quando più pg si trovano a giocare nella stessa Chat, ma con TAG di Locazione differenti: questo tipo di turnazione può entrare in vigore solamente quando la [[regolamento:mappa:Locazione]] in cui si sta giocando presenta nella descrizione altre "zone" dove è possibile giocare.+In alcuni casi i turni non saranno così lineari. Questo accade, per esempio, quando più pg si trovano a giocare nella stessa Chat, ma con TAG di Locazione differenti: questo tipo di turnazione può entrare in vigore solamente quando la [[regolamento:mappa:locazioni|locazione]] in cui si sta giocando presenta nella descrizione altre "zone" dove è possibile giocare.
  
 =====  Il Thrill Out ===== =====  Il Thrill Out =====
Linea 46: Linea 58:
 **VIETATO** tentare di aggirare questa modalità in qualsiasi modo. **VIETATO** tentare di aggirare questa modalità in qualsiasi modo.
  
-**CHIUNQUE AGGIRERA' QUESTO SISTEMA CON METODI OFF GAME VERRA' PENALIZZATO NELL'IMMEDIATO DA UNA DECURTAZIONE LIVE DI 5 (CINQUE) PX.**\\+**CHIUNQUE AGGIRERA' QUESTO SISTEMA VERRA' PENALIZZATO NELL'IMMEDIATO DI 5 (CINQUE) PX.**\\
  
 Questa modalità esiste al fine di rendere immersiva la scena che i pg stanno affrontando, cercando di aumentare il senso di spaesamento e confusione, lasciando il giocatore con pochissimi dettagli.\\ Generalmente, il Master può richiedere un tempo massimo entro il quale tutti i partecipanti dovranno scrivere l'azione, scaduto il quale, il Master sarà autorizzato ad inserire l'azione successiva, senza curarsi dei ritardatari cioè **SCAVALCANDO** (ovvero senza considerare) le azioni estremamente lente. Questa modalità esiste al fine di rendere immersiva la scena che i pg stanno affrontando, cercando di aumentare il senso di spaesamento e confusione, lasciando il giocatore con pochissimi dettagli.\\ Generalmente, il Master può richiedere un tempo massimo entro il quale tutti i partecipanti dovranno scrivere l'azione, scaduto il quale, il Master sarà autorizzato ad inserire l'azione successiva, senza curarsi dei ritardatari cioè **SCAVALCANDO** (ovvero senza considerare) le azioni estremamente lente.
regolamento/sistema_di_gioco/turni.1647945638.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/22 11:40 da void