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regolamento:sistema_di_gioco [2022/03/21 02:04] void |
regolamento:sistema_di_gioco [2026/04/08 22:29] (versione attuale) |
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | Il sistema di gioco utilizzato per After Life è stato creato appositamente | + | Il sistema di gioco, chiamato " |
| - | Il sistema, prevedere l' | + | Il sistema, prevedere l' |
| Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione. | Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione. | ||
| //Ma che cosa vuol dire?// | //Ma che cosa vuol dire?// | ||
| - | Il sistema numerico | + | Un sistema numerico |
| + | Ogni azione viene ben strutturata | ||
| + | La Scheda quindi è la "// | ||
| + | Potremmo definire la scheda rappresenta | ||
| + | Nel nostro caso, il " | ||
| + | Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, | ||
| - | La Scheda quindi è la " | + | La combinazione |
| - | Nel nostro caso, il Sistema D10 (quarta edizione) si basa sul binomio | + | |
| + | Anche se per specifiche combinazioni questo può apparentemente non aver senso (es: Destrezza + Informatica) possono esistere occasioni in cui il Master può richiedere sfide di questo tipo (es: riscrivere il più veloce possibile un codice che si conosce a memoria per forzare una serratura a tempo).\\Fondamentale quindi comprendere che: **OGNI caratteristica può essere combinata con OGNI abilità** | ||
| - | Il " | ||
| - | Le Sfide rappresentano una vasta gamma di probabilità di eventi e di reazioni del personaggio, | ||
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| - | SFIDA » (Abilità * 2) + Caratteristica - 1d10(casuale) + 10 + Caos | ||
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| - | Le SFIDE verranno calcolate automaticamente dal Sistema, tramite il menù a tendina che è situato a sinistra del Box di Scrittura all' | ||
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| - | Classi Difficoltà? | ||
| - | Sì, perché di fatto, a cosa servono questi " | ||
| - | Questi punteggi numerici servono ad indicare quanto il nostro Personaggio è in grado di affrontare determinate situazioni. | ||
| - | Rappresentano numericamente quanto il Personaggio è riuscito in un' impresa, traducendo un valore numerico in qualitativo. | ||
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| - | Cosa significa? | ||
| - | Significa che a punteggi piccoli, il Personaggio non sarà capace di affrontare una Sfida su quella determinata Abilità. | ||
| - | A punteggi via via sempre più grandi, il Personaggio esprime la sua competenza e maestria in quel settore. | ||
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| - | Per le Sfide (meccaniche, | ||
| - | Non solo, però. Le sfide possono essere utilizzate anche in modo autonomo dai giocatori, durante una Giocata Autogestita. | ||
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| - | le Sfide assumono valori variabili fra 0 e 25 per caratteristiche e abilità umane (ovviamente sempre rispecchiando la combinazione di Abilità e Caratteristica), | ||
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| - | Viene scritto "in scala umana" perché durante il gioco il Personaggio può raggiungere Livelli di Abilità e Caratteristica superiori al 5, e di fatto, auspica a qualcosa di... migliore. | ||
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| - | • Le Classi di Difficoltà • | ||
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| - | Una Classe Difficoltà, | ||
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| - | • indicazione del Master durante una Narrazione; | ||
| - | • indicazione del Master per una Sessione di Gioco; | ||
| - | • come contrapposizione al risultato di una Sfida di un altro Personaggio; | ||
| - | • Autodeterminata durante una Giocata Autogestita; | ||
| - | • come uso per un particolare Oggetto. | ||
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| - | In ogni caso, la CD rappresenta SEMPRE un numero finito e singolo; il risultato della Sfida del Personaggio deve essere MAGGIORE O UGUALE per verificarne il SUCCESSO. | ||
| - | Una CD non sarà mai rappresentata da un range di valori, ma da uno e uno solo soltanto. | ||
| - | Una CD può essere richiesta esplicitamente e quindi forzata, o nascosta ai giocatori e quindi lasciata all' | ||
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| - | Il Giocatore dovrà utilizzare una Sfida quando il Master lo richiede esplicitamente O quando dovrà rispondere attivamente a un attacco (Fisico o Sociale) da parte di un altro Giocatore; il risultato della Sfida eseguita, esprimerà il successo o l' | ||
| - | Ogni Giocatore infatti E' RIGOROSAMENTE TENUTO AD INTERPRETARE i risultati delle Sfide. | ||
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| - | Non si deve scrivere nella propria azione le conseguenze del proprio tentativo, o ciò che avverrò dopo una sfida che ci si appresta a fare. Perché Le sfide incidano essenzialmente la variabile del Caso e della capacità in quel preciso istante del Personaggio. | ||
| - | Siano esse legate a Bonus ambientali o di Ruolo, oppure a Malus della stessa sorte. | ||
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| - | SAPER INTERPRETARE UN SUCCESSO E' _COMUNE_, MA SAPER RAPPRESENTARE BENE L' | ||
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| - | Ricapitolando, | ||
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| - | ~ lo richiede un Master esplicitamente (Sfida su [Sensi] CD 12); | ||
| - | ~ lo richiede il Master implicitamente (Sfida su [Sensi]); | ||
| - | ~ lo richiede un Master per una sessione (Sessione di Gioco normale o guidata da un Master); | ||
| - | ~ lo richiede un' | ||
| - | ~ lo richiede uno scontro fra Personaggi (scontro sociale, scontro fisico). | ||
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| - | Inoltre, ricordiamo che NON usare il sistema delle Sfide per il Personaggio quando è richiesta una CD, o una specifica da Master, implica il FALLIMENTO AUTOMATICO. | ||
| - | Cioè se non " | ||
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| - | Poniamo l' | ||
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| - | 1) Luca DESCRIVE L' | ||
| - | 2) Luca utilizza le Sfide relative all' | ||
| - | 3) Il Sistema calcola in automatico il valore di Sfida, tradurrà il valore numerico in una breve descrizione significativa, | ||
| - | 4) Flavia può scegliere come rispondere all' | ||
| - | 5) Flavia utilizza le Sfide relative all' | ||
| - | 6) Il Sistema calcola in automatico il valore di Sfida, tradurrà il valore numerico in una breve descrizione significativa, | ||
| - | 7) Luca e Flavia descrivono conseguentemente la situazione risultante, attenendosi ai Valori Numerici ottenuti mediante le rispettive Sfide. | ||
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| - | Questa progressione assicura uno svolgimento orientato all' | ||
| - | Anche in questo esempio si può notare come un sistema NUMERICO sia ben lontano da determinare CASUALMENTE l' | ||
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| - | I risultati delle Sfide, saranno sempre sotto forma numerica e descrittiva; | ||
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| - | NOTA BENE: il colore e il punteggio numerico ottenuto NON rappresentano (sottolineiamo bene), _NON RAPPRESENTANO_ il superamento della CD dichiarata o celata dal Master. Durante una Quest, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Si deve SEMPRE leggere bene e comprendere bene quello che i Master Descrivono. | ||
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| - | -Se la Sfida richiesta dal Master implica una CD di 21, e il risultato del tiro è 18, di colore giallo, | ||
| - | NON SIGNIFICA AFFATTO CHE LA PROVA SIA RIUSCITA: | ||
| - | 18 è strettamente inferiore di 21 => La Sfida è FALLITA. | ||
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| - | - Se la Sfida richiesta del Master implica una CD di 13, e il risultato del tiro è 14, di colore arancio, | ||
| - | NON SIGNIFICA AFFATTO CHE LA PROVA SIA FALLITA: | ||
| - | 14 è strettamente maggiore di 13 => La Sfida è SUPERATA. | ||
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| - | • Note Finali • | ||
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| - | Le Sfide rappresentano dei traguardi e limiti per il Personaggio, | ||
| - | Servono quindi a dare una linea guida importante all' | ||
| - | Va ricordato però, che se da un lato le Sfide sono e vengono gestite quasi interamente dal Master, che ne determina la CD, l'uso e la comprensione dei Livelli è di totale responsabilità dei Giocatori, perché DEVONO utilizzare questo strumento in forma autonoma, semplice e lineare: dovrebbe cioè essere naturale descrivere capacità e incapacità di un Personaggio in base ai valori di Abilità scelti. | ||