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regolamento:sistema_di_gioco [2022/03/21 23:01] void |
regolamento:sistema_di_gioco [2024/01/19 01:09] (versione attuale) void |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | Il sistema di gioco, chiamato " | + | Il sistema di gioco, chiamato " |
Il sistema, prevedere l' | Il sistema, prevedere l' | ||
Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione. | Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione. | ||
Linea 12: | Linea 12: | ||
Potremmo definire la scheda rappresenta il **DNA** del pg.\\ | Potremmo definire la scheda rappresenta il **DNA** del pg.\\ | ||
Nel nostro caso, il " | Nel nostro caso, il " | ||
- | Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, di una azione specifica, o nel formulare un' | + | Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, di una azione specifica, o nel formulare un' |
+ | La combinazione di Caratteristica + Abilità quindi da origine al tiro della sfida: a livello teorico ci piace pensare che tutte le caratteristiche possono essere sfruttate in combinazione con tutte le abilità. \\ | ||
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+ | Anche se per specifiche combinazioni questo può apparentemente non aver senso (es: Destrezza + Informatica) possono esistere occasioni in cui il Master può richiedere sfide di questo tipo (es: riscrivere il più veloce possibile un codice che si conosce a memoria per forzare una serratura a tempo).\\Fondamentale quindi comprendere che: **OGNI caratteristica può essere combinata con OGNI abilità** | ||