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regolamento:sistema_di_gioco

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regolamento:sistema_di_gioco [2022/03/26 00:29]
void
regolamento:sistema_di_gioco [2024/01/19 01:09] (versione attuale)
void
Linea 1: Linea 1:
-====== SISTEMA DI GIOCO ======+====== Sistema di Gioco ======
  
-Il sistema di gioco, chiamato "**Sistema d10**" utilizzato per After Life è stato creato appositamente da [[regolamento:Staff:Void]].\\+Il sistema di gioco, chiamato "**Sistema d10**" utilizzato per After Life è stato creato appositamente per la Land.\\
 Il sistema, prevedere l'utilizzo di **valori numerici** per rappresentare le sfaccettature di un [[regolamento:sistema_di_gioco:pg|pg]].\\ Il sistema, prevedere l'utilizzo di **valori numerici** per rappresentare le sfaccettature di un [[regolamento:sistema_di_gioco:pg|pg]].\\
 Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione. Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione.
Linea 13: Linea 13:
 Nel nostro caso, il "Sistema d10" si basa sul binomio [[regolamento:Scheda:Caratteristiche]] + [[regolamento:Scheda:Abilità]]. Nel nostro caso, il "Sistema d10" si basa sul binomio [[regolamento:Scheda:Caratteristiche]] + [[regolamento:Scheda:Abilità]].
 Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, di una azione specifica, o nel formulare un'ipotesi su una conoscenza, si applica una [[regolamento:Sistema di Gioco:Sfide|Sfida]].\\ Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, di una azione specifica, o nel formulare un'ipotesi su una conoscenza, si applica una [[regolamento:Sistema di Gioco:Sfide|Sfida]].\\
-La combinazione di Caratteristica + Abilità quindi da origine al tiro della sfida: a livello teorico ci piace pensare che tutte le caratteristiche possono essere sfruttate in combinazione con tutte le abilità. \\ Anche se per specifiche combinazioni questo può apparentemente non aver senso (es: Destrezza + Informatica) possono esistere occasioni in cui il Master può richiedere sfide di questo tipo (es: riscrivere il più veloce possibile un codice che si conosce a memoria per forzare una serratura a tempo).\\Fondamentale quindi comprendere che:\\ 
  
-**OGNI caratteristica può essere combinata con OGNI abilità**+La combinazione di Caratteristica + Abilità quindi da origine al tiro della sfida: a livello teorico ci piace pensare che tutte le caratteristiche possono essere sfruttate in combinazione con tutte le abilità. \\  
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 +Anche se per specifiche combinazioni questo può apparentemente non aver senso (es: Destrezza + Informatica) possono esistere occasioni in cui il Master può richiedere sfide di questo tipo (es: riscrivere il più veloce possibile un codice che si conosce a memoria per forzare una serratura a tempo).\\Fondamentale quindi comprendere che: **OGNI caratteristica può essere combinata con OGNI abilità**
  
  
regolamento/sistema_di_gioco.1648250941.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/26 00:29 da void