====== Le 8 Razze ====== Questa sezione e' allineata al catalogo razze attuale del gioco. Nel dump piu recente i nomi visibili del DB non coincidono sempre con la chiave tecnica runtime: per questo ogni scheda riporta sia il nome display, sia il riferimento canonico usato dal catalogo. ===== Come leggere queste schede ===== Ogni razza viene descritta attraverso gli stessi campi: * nome display; * chiave runtime; * alias; * tratto visivo; * forma alternativa; * abilita; * malus. ===== Indice canonico ===== ^ Nome display ^ Chiave runtime ^ Alias principali ^ Scheda ^ | Draghi | Kherazun | Dragonidi, Imperatori, Grandi Rettili | [[ambientazione:razze8:kherazun|Apri]] | | Titani | Uranval | Valarjar, Giganti, Uomini di Pietra | [[ambientazione:razze8:uranval|Apri]] | | Demoni | Ashkar | Demoni, Diavoli, Distruttori | [[ambientazione:razze8:ashkar|Apri]] | | Celestiali | Aelorym | Angeli, Viva luce, Araldi | [[ambientazione:razze8:aelorym|Apri]] | | Ibridi | Saelith | Mutaforma, Cangianti, Spiriti della Natura | [[ambientazione:razze8:saelith|Apri]] | | Immortali | Hemuriel | Non morti, Dannati, Vampiri | [[ambientazione:razze8:hemuriel|Apri]] | | Stellari | Astryne | Esterni, Eterni, Elfi delle Stelle | [[ambientazione:razze8:astryne|Apri]] | | Sintetici | Exsil | Ex-ES, Anime Ribelli, Esuli | [[ambientazione:razze8:exsil|Apri]] | ===== Collegamento con il Grimorio ===== Le otto razze del Capitolo 8 sono pensate per dialogare direttamente con il [[ambientazione:grimorio|Grimorio]]: ogni scheda razziale presenta infatti una forma, una abilita e un vincolo che incidono sul modo in cui il personaggio viene letto nel runtime. ===== Nota editoriale ===== Queste schede sono state riallineate ai dati del catalogo DB aggiornato. Le chiavi runtime restano utili come riferimento tecnico, ma i nomi visibili da usare nella fiction e nella presentazione sono quelli del catalogo attuale.