====== Oggetti ====== Nell'arco della narrazione il tuo pg recupera o costruisce degli oggetti.\\ Tutti gli oggetti possono risultare utili a qualche scopo, dal cibo ai medicamenti alle armi...\\ Puoi controllare gli oggetti che il tuo pg possiede, nella sezione //oggetti// della [[regolamento:scheda|Scheda]].\\ {{:regolamento:scheda:oggetti.png?340|}} In questa sezione comparirà una lista, con tutti gli oggetti a disposizione. Gli oggetti sono suddivisi in varie tipologie: * Amuleto: oggetto che aggiunge bonus ai Punti Vita * Armatura: oggetto che aggiunge una **Difesa**, può essere indossato solo nel torso * Artefatto: oggetto **attivabile**, generalmente un'arma o uno strumento di qualche tipo, inoltre, questo oggetto aggiunge Difesa. * Zaino: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato solo sulla schiena * Contenitore: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato in vari slot * Illuminazione: oggetto che riduce i malus sensoriali, utilizzabile via slot * [[regolamento:scheda:oggetti:Cura]]: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Punti Vita * Protezione: oggetto che aggiunge una **Difesa**, può essere indossato in vari slot * Munizioni: oggetto carica di altri oggetti; viene consumato durante l'utilizzo di alcuni oggetti attivabili * Edibile: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Vigore * [[regolamento:scheda:oggetti:Cura|Sostanza Psicoattiva]]: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Psiche * Generico: Oggetti generico, non utilizzabile oppure una risorsa base * Ordigno: oggetto **attivabile**, arma * Arma a gittata: oggetto **attivabile**, arma * Arma a mischia: oggetto **attivabile**, arma * RARx: oggetto **attivabile**, serve a ridurre RAD * AntiRAR: oggetto che permette la riduzione di RAD, utilizzabile solo via slot Ogni oggetto ha un peso variabile che dipende dalla sua dimensione. Superato il carico massimo, il sistema calcola in modo automatico quali oggetti il personaggio può **perdere**. Ti consigliamo sempre di valutare bene come disporre gli oggetti.\\ \\ Cosa significa oggetto **attivabile**?\\ Significa che quell'oggetto può essere utilizzato in una [[regolamento:chat|chat]] di gioco durante una scena. In genere l'utilizzo dell'oggetto va gestito esattamente come l'esecuzione di una [[regolamento:sistema_di_gioco:sfide|sfida]]: selezionandolo dal pannello sfide, dopo l'invio dell'azione in cui ne descrivi l'uso.\\ {{:regolamento:scheda:usooggetti.png?340|}} Invece, se un oggetto non è attivabile, le sue funzioni sono passive e per l'utilizzo necessita di altre dinamiche (o come munizione, ingrediente... o supporto) ==== Oggetti [Materiale Base] ==== Alcuni oggetti generici hanno una sotto categoria in base alla loro nomenclatura: questi oggetti hanno la dicitura [Materiale Base] nel nome. Rappresentano risorse importanti di varia natura; molte delle quali andranno scoperte in gioco. \\ Le risorse hanno importanza fondamentale nella costruzione e produzione di oggetti. \\ Inoltre, abbiamo previsto un sistema di assegnazione delle [Materiale Base] automatico. E' verosimile infatti che un pg raccolga nel corso del tempo anche pochissime [Materiale Base] in modo naturale: in un tempo definito dai valori in scheda, durante una delle tue giocata, il tuo pg riceverà degli oggetti casuali, pescati dalla lista di [Materiale Base] disponibili in quella locazione. ==== Oggetti [Artefatto] ==== Particolare tipologia di oggetto che identifica oggetti antichi o di valore sovrannaturale inestimabile. \\ Sono oggetti **UNICI**, non esistono due copie di nessun artefatto.\\ Sono oggetti che possono essere distrutti.\\ Sono oggetti molto rari all'interno del gioco.\\ ... alcuni artefatti sono corrotti o portano con loro una maledizione. Una sotto categoria di artefatti, sono gli [[regolamento:Scheda:Oggetti:del Risveglio|Oggetti del Risveglio]], le cui proprietà però sono ancora ignote...