====== Ricombinazioni ====== Molte delle dicerie, delle leggende e dei credi scomparsi migliaia di anni fa conservano ancora la loro potenza e la loro componente reale nello strano universo di AL: potremmo parlare di Poteri Sovraumani, Mutazioni, Acquisizioni di Sembianze Mistiche, Ristrutturazioni Molecolari... metodi per i quali l'essere umano "evolve" in qualcosa di inaspettato e superiore.\\ Tuttavia la vera natura e meccanica di questi fenomeni è ancora tutta da determinare e scoprire, tramite la i dettagli in gioco. Con il proseguire delle trame i pg verranno spesso a contatto con elementi facenti parte di un universo "esterno", astrale... entità inspiegabili e controverse che tenteranno di corrompere o arricchire il pg, mutando irreversibilmente la sua natura umana. Questa sorta di cambiamento non sarà semplicemente mentale o fisico, ma comprenderà nell'insieme l'intera caratterizzazione del pg, la sua psicologia, le sue abitudini, il suo aspetto fisico, per farla breve, il suo **DNA**.\\ Cosa rappresenti una Ricombinazione o cosa effettivamente sia deve essere ancora svelato in gioco. ==== Meccanica di Gioco ==== Le Ricombinazioni sono speciali "deviazioni" scritte e pensate dai Master dello staff di AL in maniera unica e personale, seguendo l'evoluzione del pg e del modo di interpretare proprio e personale del Giocatore. Non è possibile, infatti, scegliere quale tipo di Ricombinazione prendere per il proprio pg: saranno i Narratori ad assegnarla, attenendosi scrupolosamente all'andamento del Gioco. Una volta Sbloccata la prima ricombinazione, assegnata dai Master, potrai apprendere una //SECONDA RICOMBINAZIONE//.\\ Questa seconda Ricombinazione potrà essere acquisita in base alle scelte del pg. Alla creazione NON sono disponibili per il pg queste particolari capacità, è solo possibile scegliere il talento [[regolamento:scheda:talenti:gene_ricombinante|Gene Ricombinante]], che specifica la propensione del DNA del pg a questo tipo di cambiamenti. \\ Sono fondamentali per lo sviluppo di una Ricombinazione: * Le conoscenze che il pg acquisisce; * Il contatto prolungato con una Entità non Umana (detti **Ark**); * Il possesso o l'utilizzo di particolari Oggetti. ==== Costi e Benefici ==== Le Ricombinazioni hanno anche un costo OFF GAME, in termini pratici, di Kp, di modo che la Narrazione possa monitorare e selezionare con più attenzione gli eventi, una volta che avrà assegnato la Ricombinazione al pg.\\ Ogni Ricombinazione ha un massimo 5 Livelli.\\ L'ammontare di Kp che è necessario spendere per ogni livello di Ricombinazione è: - livello = 25 Kp - livello = 50 Kp - livello = 75 Kp - livello = 100 Kp - livello = 125 Kp Oltre al mero costo in Kp, una ricombinazione avrà sempre un costo fisico o mentale: una mutilazione, una mutazione orribile degli arti, oppure una grave disfunzione o mania, sono solo degli esempi. Ogni livello di Ricombinazione modifica il Personaggio anche dal punto di vista fisico, aumentando i **Punti vita di 5**. La meccanica di ogni ricombinazione dipende esclusivamente dal Personaggio e dalla sua interpretazione. I valori possibili di danno, protezione, incremento, o funzionali per eventuali creazioni o feature della Ricombinazione, dipendo dal valore di [[regolamento:scheda:caratteristiche:caos|Caos]].\\ L'uso di ogni Ricombinazione dipende dal Livello e dal consumo del relativo quantitativo di Psiche. Ogni Ricombinazione per essere utilizzata richiede un COSTO FISSO sottratto dal Totale dei Punti Psiche del pg: - livello = 3 Punti Psiche - livello = 6 Punti Psiche - livello = 9 Punti Psiche - livello = 12 Punti Psiche - livello = 15 Punti Psiche