====== Turni ====== Il Turno è l'unità minima di tempo di Gioco: se l'[[regolamento:sistema_di_gioco:azione|azione]] è l'unità minima di descrizione, il Turno rappresenta il tempo minimo in cui si svolgono i fatti.\\ Un turno è composto da 1 azione per ciascun partecipante alla giocata.\\ Il **Primo turno** __inizia__ quando il primo partecipante alla giocata ha scritto la prima azione. \\ Il primo turno __finisce__ quando l'ultimo partecipante ha scritto la sua prima azione.\\ Il **Secondo turno** __inizia__ quando il primo partecipante alla giocata ha scritto la seconda azione. \\ La turnazione, o sequenza di azioni, segue uno schema ripetuto: ovvero turnazione in AL non ha uno schema libero. Ogni turno segue (o dovrebbe seguire) lo schema di turni del //primo//. === Esempio di Turnazione === Void e Varda iniziano una scena. Inizia Void\\ La loro turnazione sarà come di seguito: * inizio della scena... * azione di Void * azione di Varda * fine primo turno * azione di Void * azione di Varda * fine secondo turno Ipotizzando che nella scena, voglia aggiungersi anche 7he_0ld_0ne. \\ I turni diventeranno così: * fine secondo turno * azione di Void * azione di Varda * azione di 7he_0ld_0ne * fine terzo turno * azione di Void * azione di Varda * azione di 7he_0ld_0ne * fine quarto turno Ipotizzando che nel quinto turno Void esegua una [[regolamento:sistema_di_gioco:sfide|sfida]] di Sensi per cercare delle provviste, mentre Varda voglia intimidire 7he_0ld_0ne. \\ I turni diventeranno così: * fine quarto turno * azione di Void * Void tira la sfida su [Sensi] * azione di Varda * Varda tira la sfida su [Intimidire] con bersaglio 7he_0ld_0ne * 7he_0ld_0ne tira la sfida su [Coraggio] per risponde a Varda * azione di 7he_0ld_0ne * fine quinto turno ===== Tempistiche di Turnazione ===== Nella nostra personale ottica di gioco, reputiamo che sia giusto NON far intercorrere più di **8, massimo 12 minuti** tra un'azione e l'altra durante una scena, per evitare di rendere l'attesa noiosa a chi sta giocando con te.\\ Durante una Narrazione i Master spesso chiedono di abbreviare questo lasso di tempo, cercando di far fronte a 5 o anche 6 minuti massimi. ===== La Turnazione Relativa ===== In alcuni casi i turni non saranno così lineari. Questo accade, per esempio, quando più pg si trovano a giocare nella stessa Chat, ma con TAG di Locazione differenti: questo tipo di turnazione può entrare in vigore solamente quando la [[regolamento:mappa:locazioni|locazione]] in cui si sta giocando presenta nella descrizione altre "zone" dove è possibile giocare. ===== Il Thrill Out ===== Quando un Narratore lo richiede è possibile che i Turni vengano stravolti completamente, grazie alla modalità di turnazione denominata "**THRILL OUT**". Questo è un tipo di turnazione particolare, esistente in AL, attivabile solo dai Master: serve per sottolineare momenti di panico e forte stress, di totale confusione o di scatti estremi di adrenalina. In questa modalità la sequenza di turni instaurata fin dall'inizio NON deve essere seguita: appena hai l'azione pronta, devi semplicemente inviarla.\\ **VIETATO** tentare di aggirare questa modalità in qualsiasi modo. **CHIUNQUE AGGIRERA' QUESTO SISTEMA VERRA' PENALIZZATO NELL'IMMEDIATO DI 5 (CINQUE) PX.**\\ Questa modalità esiste al fine di rendere immersiva la scena che i pg stanno affrontando, cercando di aumentare il senso di spaesamento e confusione, lasciando il giocatore con pochissimi dettagli.\\ Generalmente, il Master può richiedere un tempo massimo entro il quale tutti i partecipanti dovranno scrivere l'azione, scaduto il quale, il Master sarà autorizzato ad inserire l'azione successiva, senza curarsi dei ritardatari cioè **SCAVALCANDO** (ovvero senza considerare) le azioni estremamente lente. ===== Il Turno di Fuga ===== Durante la Narrazione con un Master sarà possibile ricevere una proposta particolare da parte del Master.\\ Tramite la dicitura **[Turno di Fuga]** i pg specificati dal Narratore avranno la possibilità di uscire dalla scena, letteralmente salvandosi.\\ In questo caso, sei chiamato ad intraprendere una scelta fra Restare nella scena o preferire la //Fuga//... Essendo questo un gioco a carattere "horror" e sovrannaturale, la Fuga è un evento **normale** ed è spesso preferibile a molti scontri. Cerca di seguire sempre la coerenza quando affronti questo tipo di scelte.