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ambientazione:razze8

Le 8 Razze

Questa sezione e' allineata al catalogo razze attuale del gioco.

Nel dump piu recente i nomi visibili del DB non coincidono sempre con la chiave tecnica runtime: per questo ogni scheda riporta sia il nome display, sia il riferimento canonico usato dal catalogo.

Come leggere queste schede

Ogni razza viene descritta attraverso gli stessi campi:

  • nome display;
  • chiave runtime;
  • alias;
  • tratto visivo;
  • forma alternativa;
  • abilita;
  • malus.

Indice canonico

Nome display Chiave runtime Alias principali Scheda
Draghi Kherazun Dragonidi, Imperatori, Grandi Rettili Apri
Titani Uranval Valarjar, Giganti, Uomini di Pietra Apri
Demoni Ashkar Demoni, Diavoli, Distruttori Apri
Celestiali Aelorym Angeli, Viva luce, Araldi Apri
Ibridi Saelith Mutaforma, Cangianti, Spiriti della Natura Apri
Immortali Hemuriel Non morti, Dannati, Vampiri Apri
Stellari Astryne Esterni, Eterni, Elfi delle Stelle Apri
Sintetici Exsil Ex-ES, Anime Ribelli, Esuli Apri

Collegamento con il Grimorio

Le otto razze del Capitolo 8 sono pensate per dialogare direttamente con il Grimorio: ogni scheda razziale presenta infatti una forma, una abilita e un vincolo che incidono sul modo in cui il personaggio viene letto nel runtime.

Nota editoriale

Queste schede sono state riallineate ai dati del catalogo DB aggiornato. Le chiavi runtime restano utili come riferimento tecnico, ma i nomi visibili da usare nella fiction e nella presentazione sono quelli del catalogo attuale.

ambientazione/razze8.txt · Ultima modifica: 2026/04/09 15:07 (modifica esterna)