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regolamento:scheda:oggetti

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void creata
regolamento:scheda:oggetti [2024/01/29 10:34] (versione attuale)
void
Linea 1: Linea 1:
 +====== Oggetti ======
 +
 +Nell'arco della narrazione il tuo pg recupera o costruisce degli oggetti.\\
 +Tutti gli oggetti possono risultare utili a qualche scopo, dal cibo ai medicamenti alle armi...\\
 +Puoi controllare gli oggetti che il tuo pg possiede, nella sezione //oggetti// della [[regolamento:scheda|Scheda]].\\
 +{{:regolamento:scheda:oggetti.png?340|}}
 +
 +In questa sezione comparirà una lista, con tutti gli oggetti a disposizione. Gli oggetti sono suddivisi in varie tipologie:
 +  * Amuleto: oggetto che aggiunge bonus ai Punti Vita
 +  * Armatura: oggetto che aggiunge una **Difesa**, può essere indossato solo nel torso
 +  * Artefatto: oggetto **attivabile**, generalmente un'arma o uno strumento di qualche tipo, inoltre, questo oggetto aggiunge Difesa.
 +  * Zaino: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato solo sulla schiena
 +  * Contenitore: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato in vari slot
 +  * Illuminazione: oggetto che riduce i malus sensoriali, utilizzabile via slot
 +  * [[regolamento:scheda:oggetti:Cura]]: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Punti Vita
 +  * Protezione: oggetto che aggiunge una **Difesa**, può essere indossato in vari slot
 +  * Munizioni: oggetto carica di altri oggetti; viene consumato durante l'utilizzo di alcuni oggetti attivabili
 +  * Edibile: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Vigore
 +  * [[regolamento:scheda:oggetti:Cura|Sostanza Psicoattiva]]: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Psiche
 +  * Generico: Oggetti generico, non utilizzabile oppure una risorsa base
 +  * Ordigno: oggetto **attivabile**, arma
 +  * Arma a gittata: oggetto **attivabile**, arma
 +  * Arma a mischia: oggetto **attivabile**, arma
 +  * RARx: oggetto **attivabile**, serve a ridurre RAD
 +  * AntiRAR: oggetto che permette la riduzione di RAD, utilizzabile solo via slot
 +
 +Ogni oggetto ha un peso variabile che dipende dalla sua dimensione. Superato il carico massimo, il sistema calcola in modo automatico quali oggetti il personaggio può **perdere**. Ti consigliamo sempre di valutare bene come disporre gli oggetti.\\
 +\\
 +Cosa significa oggetto **attivabile**?\\
 +Significa che quell'oggetto può essere utilizzato in una [[regolamento:chat|chat]] di gioco durante una scena. In genere l'utilizzo dell'oggetto va gestito esattamente come l'esecuzione di una [[regolamento:sistema_di_gioco:sfide|sfida]]: selezionandolo dal pannello sfide, dopo l'invio dell'azione in cui ne descrivi l'uso.\\
 +{{:regolamento:scheda:usooggetti.png?340|}}
 +
 +Invece, se un oggetto non è attivabile, le sue funzioni sono passive e per l'utilizzo necessita di altre dinamiche (o come munizione, ingrediente... o supporto) 
 +
 +
 +
 +==== Oggetti [Materiale Base] ====
 + 
 +Alcuni oggetti generici hanno una sotto categoria in base alla loro nomenclatura: questi oggetti hanno la dicitura [Materiale Base] nel nome. Rappresentano risorse importanti di varia natura; molte delle quali andranno scoperte in gioco. \\
 +Le risorse hanno importanza fondamentale nella costruzione e produzione di oggetti. \\
 +Inoltre, abbiamo previsto un sistema di assegnazione delle [Materiale Base] automatico. E' verosimile infatti che un pg raccolga nel corso del tempo anche pochissime [Materiale Base] in modo naturale: in un tempo definito dai valori in scheda, durante una delle tue giocata, il tuo pg riceverà degli oggetti casuali, pescati dalla lista di [Materiale Base] disponibili in quella locazione.
 +
 +
 +==== Oggetti [Artefatto] ====
 + 
 +Particolare tipologia di oggetto che identifica oggetti antichi o di valore sovrannaturale inestimabile. \\
 +Sono oggetti **UNICI**, non esistono due copie di nessun artefatto.\\
 +Sono oggetti che possono essere distrutti.\\
 +Sono oggetti molto rari all'interno del gioco.\\
 +... alcuni artefatti sono corrotti o portano con loro una maledizione.
 +Una sotto categoria di artefatti, sono gli [[regolamento:Scheda:Oggetti:del Risveglio|Oggetti del Risveglio]], le cui proprietà però sono ancora ignote...  
  
-Per anticipare alcune richieste o ricerche, segnaliamo la possibilità di giocare in modo libero -detto anche "da background", o BG- alcune tipologie di oggetti semplici. Sono oggetti di dimensione Minuscola o Piccola, reperibilissimi all'interno di questa Ambientazione, e non rappresentano in alcun modo oggetti utili per essere modificati od utilizzati per traformazioni o costruzioni su altri oggetti: 
-• Cancelleria (fogli di carta, pennino, matite, forbici) 
-• Neve e Ghiaccio 
-• Insetti 
-• Stracci, canovacci, lenzuola (Stoffe o imbottiture rovinate) 
-• Ago, ditale e filo (materiali semplici per cucire) • Legname per Fuoco o Stufe 
-• Pentolame rovinato e recipienti inadatti allo scopo o da riparare 
-• Schegge di Vetro 
-• Piccoli Chiodi 
-• Flange arrugginite (Materiale metallico inutilizzabile, di piccole dimensioni) 
-• Servizi igienici di fine '800 (latrina, vasche da bagno, tre-piedi con lavabo...) 
regolamento/scheda/oggetti.1647980484.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/22 21:21 da void