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regolamento:scheda:oggetti

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regolamento:scheda:oggetti [2022/03/24 15:54]
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regolamento:scheda:oggetti [2024/01/29 10:34] (versione attuale)
void
Linea 8: Linea 8:
 In questa sezione comparirà una lista, con tutti gli oggetti a disposizione. Gli oggetti sono suddivisi in varie tipologie: In questa sezione comparirà una lista, con tutti gli oggetti a disposizione. Gli oggetti sono suddivisi in varie tipologie:
   * Amuleto: oggetto che aggiunge bonus ai Punti Vita   * Amuleto: oggetto che aggiunge bonus ai Punti Vita
-  * Armatura: oggetto che aggiunge una riduzione danno, può essere indossato solo nel torso +  * Armatura: oggetto che aggiunge una **Difesa**, può essere indossato solo nel torso 
-  * Artefatto: oggetto **attivabile**, generalmente un'arma o uno strumento di qualche tipo, inoltre, questo oggetto aggiunge riduzione danno. Ogni artefatto è un oggetto UNICO.+  * Artefatto: oggetto **attivabile**, generalmente un'arma o uno strumento di qualche tipo, inoltre, questo oggetto aggiunge Difesa.
   * Zaino: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato solo sulla schiena   * Zaino: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato solo sulla schiena
   * Contenitore: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato in vari slot   * Contenitore: oggetto contenitore, aumenta la capacità di carico generale; può essere usato in vari slot
-  * Illuminazione: oggetto che riduce i malus sensoriali +  * Illuminazione: oggetto che riduce i malus sensoriali, utilizzabile via slot 
-  * Cura: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Punti Vita +  * [[regolamento:scheda:oggetti:Cura]]: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Punti Vita 
-  * Protezione: oggetto che aggiunge una riduzione danno, può essere indossato in vari slot+  * Protezione: oggetto che aggiunge una **Difesa**, può essere indossato in vari slot
   * Munizioni: oggetto carica di altri oggetti; viene consumato durante l'utilizzo di alcuni oggetti attivabili   * Munizioni: oggetto carica di altri oggetti; viene consumato durante l'utilizzo di alcuni oggetti attivabili
-  * Recupero Vigore: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Vigore +  * Edibile: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Vigore 
-  * Recupero Psiche: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Psiche+  * [[regolamento:scheda:oggetti:Cura|Sostanza Psicoattiva]]: oggetto **attivabile**, serve a recuperare Psiche
   * Generico: Oggetti generico, non utilizzabile oppure una risorsa base   * Generico: Oggetti generico, non utilizzabile oppure una risorsa base
 +  * Ordigno: oggetto **attivabile**, arma
 +  * Arma a gittata: oggetto **attivabile**, arma
 +  * Arma a mischia: oggetto **attivabile**, arma
 +  * RARx: oggetto **attivabile**, serve a ridurre RAD
 +  * AntiRAR: oggetto che permette la riduzione di RAD, utilizzabile solo via slot
  
 +Ogni oggetto ha un peso variabile che dipende dalla sua dimensione. Superato il carico massimo, il sistema calcola in modo automatico quali oggetti il personaggio può **perdere**. Ti consigliamo sempre di valutare bene come disporre gli oggetti.\\
 +\\
 Cosa significa oggetto **attivabile**?\\ Cosa significa oggetto **attivabile**?\\
 Significa che quell'oggetto può essere utilizzato in una [[regolamento:chat|chat]] di gioco durante una scena. In genere l'utilizzo dell'oggetto va gestito esattamente come l'esecuzione di una [[regolamento:sistema_di_gioco:sfide|sfida]]: selezionandolo dal pannello sfide, dopo l'invio dell'azione in cui ne descrivi l'uso.\\ Significa che quell'oggetto può essere utilizzato in una [[regolamento:chat|chat]] di gioco durante una scena. In genere l'utilizzo dell'oggetto va gestito esattamente come l'esecuzione di una [[regolamento:sistema_di_gioco:sfide|sfida]]: selezionandolo dal pannello sfide, dopo l'invio dell'azione in cui ne descrivi l'uso.\\
 +{{:regolamento:scheda:usooggetti.png?340|}}
 +
 Invece, se un oggetto non è attivabile, le sue funzioni sono passive e per l'utilizzo necessita di altre dinamiche (o come munizione, ingrediente... o supporto)  Invece, se un oggetto non è attivabile, le sue funzioni sono passive e per l'utilizzo necessita di altre dinamiche (o come munizione, ingrediente... o supporto) 
  
-==== Oggetti [Risorsa Base] ====+ 
 + 
 +==== Oggetti [Materiale Base] ====
    
-Alcuni oggetti generici hanno una sotto categoria in base alla loro nomenclatura: questi oggetti hanno la dicitura [Risorse Base] nel nome. Rappresentano risorse importanti di varia natura; molte delle quali andranno scoperte in gioco. \\+Alcuni oggetti generici hanno una sotto categoria in base alla loro nomenclatura: questi oggetti hanno la dicitura [Materiale Base] nel nome. Rappresentano risorse importanti di varia natura; molte delle quali andranno scoperte in gioco. \\
 Le risorse hanno importanza fondamentale nella costruzione e produzione di oggetti. \\ Le risorse hanno importanza fondamentale nella costruzione e produzione di oggetti. \\
-Inoltre, abbiamo previsto un sistema di assegnazione delle [Risorse Base] automatico. E' verosimile infatti che un pg raccolga nel corso del tempo anche pochissime [Risorse Base] in modo naturale: in un tempo definito dai valori in scheda, durante una delle tue giocata, il tuo pg riceverà degli oggetti casuali, pescati dalla lista di [Risorse Base] disponibili in quella locazione. +Inoltre, abbiamo previsto un sistema di assegnazione delle [Materiale Base] automatico. E' verosimile infatti che un pg raccolga nel corso del tempo anche pochissime [Materiale Base] in modo naturale: in un tempo definito dai valori in scheda, durante una delle tue giocata, il tuo pg riceverà degli oggetti casuali, pescati dalla lista di [Materiale Base] disponibili in quella locazione.
- +
  
  
 +==== Oggetti [Artefatto] ====
 + 
 +Particolare tipologia di oggetto che identifica oggetti antichi o di valore sovrannaturale inestimabile. \\
 +Sono oggetti **UNICI**, non esistono due copie di nessun artefatto.\\
 +Sono oggetti che possono essere distrutti.\\
 +Sono oggetti molto rari all'interno del gioco.\\
 +... alcuni artefatti sono corrotti o portano con loro una maledizione.
 +Una sotto categoria di artefatti, sono gli [[regolamento:Scheda:Oggetti:del Risveglio|Oggetti del Risveglio]], le cui proprietà però sono ancora ignote...  
  
regolamento/scheda/oggetti.1648133650.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/24 15:54 da void