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        <title>After Life Documentazione</title>
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        <description>*  Regolamento di AL
		*  Staff
		*   Il GdR by Chat 
			*  Filosofia di AL
			*  Sistema
				*  Azione
					*  I Tag 
					*  Sfide

				*  Turni
				*  Combattimento
					*  Manovre

				*  Narrazione        
				*  Segnalate
					*  Ricerca
					*  Guarigione 
					*  Riti


			*  Mappa
				*  Locazioni

			*  pg e pNg
				*  Px e Kp 
				*  Scheda 
				*  Caratteristiche
					*  Dati 
					*  R.A.D. 

				*  Abilità
				*  Talenti
				*  Oggetti


		*  Credits


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    </item>
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        <title>karnov</title>
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        <description>KARNOV / KARNOVI



	*  Karnov singolare

	*  Karnovi plurale


Esistono nell&#039;universo di After Life infinite forme di vita, alcune lontane parenti degli esseri umani, come nel caso dei Karnovi (O Karnov). Non si tratta di una delle sette stirpi primordiali della Terra, i Karnovi costituiscono un differente stato evolutivo della vita sul pianeta</description>
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        <title>regolamento:scheda:talenti:paladino</title>
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        <description>Talento: Paladino

La tua presenza impedisce agli altri personaggi di cedere alla Paura.</description>
    </item>
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        <description>Mentire

Per narrare una menzogna, una omissione di informazione, un raggiro o banalmente per affabulare un altro pg, devi attivare (tu) la funzione di Mentire. Questa funzione si applica e viene evocata solo e soltanto dal personaggio che mente verso un altro, non viene né verrà mai richiesto il tiro per Mentire. viene invece monitorato dalla Narrazione l&#039;uso scorretto della dinamica della menzogna.</description>
    </item>
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        <title>regolamento:scheda:abilita:diplomazia</title>
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        <description>Diplomazia



Per intavolare una trattativa, per proporre uno scambio, per convincere l&#039;altro ad accettare un patto anche andando contro le sue aspettative, si utilizza Diplomazia. La forza di chi usa Diplomazia è quella di risultare ragionevole e convincente, mettere a proprio agio l&#039;interlocutore e cercare di convincerlo che lo scambio che si sta proponendo sia la scelta migliore possibile.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:abilita:selfcontrol&amp;rev=1722038150&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:abilita:selfcontrol</title>
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        <description>Self Control



Stabilisce quanto il pg tenda a cedere o a resistere ai forti stimoli del mondo che lo circonda, che siano essi di natura fisica, psicologica o emotiva. Indica la capacità di mantenere il sangue freddo in situazioni fuori dall&#039;ordinario o di forte stress, permettendo al pg di restare quanto più distaccato possibile e concentrarsi sui suoi obiettivi nonostante il contesto critico. Determina, per esempio, come e quanto rimanere lucidi durante una tortura, assistendo a scene di spic…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:abilita:sensi&amp;rev=1722038129&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:abilita:sensi</title>
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        <description>Sensi



Rappresenta la capacità del pg di acquisire e sfruttare le informazioni tramite i cinque sensi e quanto essi siano sviluppati. Valuta la velocità di risposta agli input naturali (luce, rumore, suono, vibrazione, tatto) e la possibilità di prevedere cambi repentini nell&#039;ambiente tramite questi: in generale, la reazione mediante i canali dei cinque sensi vengono vagliate in modo più o meno celere, in base al Livello dell&#039;Abilità.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:empatico&amp;rev=1722038112&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Empatico

[Abilità Analizzare] [Creazione]

Sblocca la capacità [Empatia].

Nota

La capacità di comprendere lo stato d&#039;animo altrui, spesso immedesimandosi nell&#039;altra persona. Uno stato empatico profondo, può portare un personaggio a percepire qualcosa al di là del fisico e della sola materia, qualcuno direbbe l&#039;essenza o l&#039;Anima.</description>
    </item>
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        <title>regolamento:sistema_di_gioco:combattimento</title>
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        <description>Combattimento

Quando il tuo pg deve scontrarsi con un bersaglio, si attua un combattimento.

In AL facciamo distinzione fra due tipi di “Combattimento”:

	*  Scontro fisico
	*  Scontro sociale

Scontro Fisico

Nello scontro fisico si utilizzano armi e vari tipi di lotta per infliggere danni al bersaglio. Nello scontro fisico, devi solo utilizzare l&#039;oggetto contro il bersaglio, oppure usare l&#039;abilità</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:abilita:analizzare&amp;rev=1722037971&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:abilita:analizzare - creata</title>
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        <description>Analizzare



Questa abilità serve al personaggio per capire se qualcuno lo sta ingannando, per comprendere i messaggi nascosti in una conversazione o per percepire quando qualcuno è sotto un&#039;influenza di qualche tipo. Essa rappresenta la sensibilità al linguaggio del corpo, alle abitudini gergali e ai manierismi degli altri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:abilita&amp;rev=1722037924&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:abilita</title>
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        <description>Abilità

Qui di seguito la lista delle 33 abilità presenti in AL.

Per la scelta delle abilità, vorremmo ricordarti le linee guida del gioco.

Ogni punto abilità (o livello) ha un costo di 10 x livello. Ovvero:


	*  livello: 10 punti
	*  livello: 20 punti</description>
    </item>
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        <title>regolamento:scheda:abilita:add.militare - [Add.Militare] </title>
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        <description>Add.Militare



L&#039;Abilità valuta il grado di predisposizione all&#039;organizzazione, alla pianificazione e alla logica in campo bellico, alla logistica di materiali: include le conoscenze e le tattiche di attacco secondo una metodologia precisa. Esprime anche la capacità di strutturare piani complessi e portarli a termine agendo nella maniera migliore per risparmiare risorse e limitare danni, di pianificare azioni -siano esse offensive o difensive-, rapine, inseguimenti, o un organigramma sociale.
I…</description>
    </item>
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