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        <title>After Life Documentazione regolamento:scheda</title>
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        <title>After Life Documentazione</title>
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        <description>Aberrazioni

Non si conosce ancora nulla di questa alterazione

Ogni sviluppo on game non ha ancora sbloccato informazioni a riguardo.</description>
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        <description>Abilità

Qui di seguito la lista delle 33 abilità presenti in AL.

Per la scelta delle abilità, vorremmo ricordarti le linee guida del gioco.

Ogni punto abilità (o livello) ha un costo di 10 x livello. Ovvero:


	*  livello: 10 punti
	*  livello: 20 punti</description>
    </item>
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        <description>Le Caratteristiche

Le caratteristiche (o stat) sono le basi cromosomiche del pg. Sono 8 in totale, divise fra “fisiche” e “mentali”; sebbene questa sia più una divisione logica e non necessaria ai fini del gioco. Ognuna delle caratteristiche ha un suo valore molto importante. Ognuna infatti ha associato al suo punteggio dei bonus specifici.</description>
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        <description>Cybercinesi

Non si conosce ancora nulla di questa alterazione

Ogni sviluppo on game non ha ancora sbloccato informazioni a riguardo.</description>
    </item>
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        <description>Legami

I Legami rappresentano le relazioni più strette e importanti del pg; siano esse amichevoli o antagoniste: rappresentano cioè la lista delle personalità più importanti per il pg. 

Per Legame si intende qualsiasi tipo di legame: amicizia, parentela, antagonista, nemico, anima gemella. Chiunque abbia avuto una grande influenza sul pg. Evitate le semplici conoscenze, quelle non servono.</description>
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        <description>Malus

Nel caso in cui scegli di settare una Caratteristica a 0, e quindi scegli volontariamente di interpretare un Malus, quest&#039;ultimo potrà essere “rimosso” solo con l&#039;acquisto del primo punto a quella specifica Caratteristica, e un percorso riabilitativo: è condizione necessaria intraprendere un (qualsiasi) percorso di risoluzione per quel Malus, questo passaggio viene rappresentato in scheda da una spesa così alta di Px per il punto 1.</description>
    </item>
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        <description>Manovre di Combattimento

Qui ti riportiamo tutta la lista delle Manovre che un pg può compiere in combattimento. Ognuna di esse non richiede una specifica abilità o combinazione, ma ha una CD per essere seguita in modo corretto. 

Doppia Azione

Un pg può effettuare due attacchi simultanei anche sullo stesso bersaglio con le armi che indossa per ogni mano.</description>
    </item>
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        <description>Oggetti

Nell&#039;arco della narrazione il tuo pg recupera o costruisce degli oggetti.

Tutti gli oggetti possono risultare utili a qualche scopo, dal cibo ai medicamenti alle armi...

Puoi controllare gli oggetti che il tuo pg possiede, nella sezione oggetti</description>
    </item>
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        <title>regolamento:scheda:ricombinazioni</title>
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        <description>Ricombinazioni

Molte delle dicerie, delle leggende e dei credi scomparsi migliaia di anni fa conservano ancora la loro potenza e la loro componente reale nello strano universo di AL: potremmo parlare di Poteri Sovraumani, Mutazioni, Acquisizioni di Sembianze Mistiche, Ristrutturazioni Molecolari</description>
    </item>
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        <title>regolamento:scheda:talenti</title>
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        <description>Talenti

Per specificare le capacità del pg e caratterizzare le sue competenze, il sistema prevede l&#039;acquisto di particolari talenti che aumentano i tratti e capacità.

Alla creazione del personaggio è prevista la scelta di 2 talenti gratuiti.

Durante lo svolgimento del gioco invece, potrai</description>
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