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        <title>After Life Documentazione regolamento:scheda:abilita</title>
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        <title>After Life Documentazione</title>
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        <description>Add.Militare



L&#039;Abilità valuta il grado di predisposizione all&#039;organizzazione, alla pianificazione e alla logica in campo bellico, alla logistica di materiali: include le conoscenze e le tattiche di attacco secondo una metodologia precisa. Esprime anche la capacità di strutturare piani complessi e portarli a termine agendo nella maniera migliore per risparmiare risorse e limitare danni, di pianificare azioni -siano esse offensive o difensive-, rapine, inseguimenti, o un organigramma sociale.
I…</description>
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        <description>Addestrare



Abilità che determina la capacità di allevare e istruire creature del regno animale. Il personaggio può impartire comandi, spiegare le sue intenzioni, richiedere un esercizio semplice alle creature animali in grado di ascoltarlo o comprenderlo. Per l&#039;interazione fra le specie, è necessario che la creatura bersaglio abbia un valore di intelletto non inferiore a</description>
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        <description>Affascinare



Attirare, irretire, sedurre... un modo di porsi avvenente e sapientemente sfruttato può far aprire molte porte, e cambiare spesso il corso della storia e degli equilibri sociali. Esprime quanto il pg sia in grado di apparire piacevole e stimolare istinti basali, appetiti sessuali, o più genericamente, risultare anche solo in apparenza disponibile ed aperto ad un approccio fisico.
Descrive anche quanto il suo fascino possa attecchire sugli altri, indipendentemente dal sesso, dall&#039;o…</description>
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        <description>Analizzare



Questa abilità serve al personaggio per capire se qualcuno lo sta ingannando, per comprendere i messaggi nascosti in una conversazione o per percepire quando qualcuno è sotto un&#039;influenza di qualche tipo. Essa rappresenta la sensibilità al linguaggio del corpo, alle abitudini gergali e ai manierismi degli altri.</description>
    </item>
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        <description>Arti



Arti è da intendersi nel suo significato più vasto come qualsiasi attività compiuta dall&#039;uomo che porti a delle forme di creatività e di espressione estetica, in questo caso l&#039;insieme delle abilità innate o acquisite tramite lo studio e l&#039;esperienza. Include la scrittura, il disegno, il canto, la danza, la scultura, la musica, il teatro, il cinema. Una persona con un alto punteggio in Arti sarà dotata di estrema creatività, fantasia nell&#039;esprimere con la propria Arte la sua interiorità e…</description>
    </item>
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        <description>Artigianato



Determina il grado di competenza nella costruzione di Oggetti semplici, genericamente provenienti dalla lavorazione manuale di metalli o sostanze solide, oppure che possano essere costruiti semplicemente con l&#039;ausilio di materie prime. Questi Oggetti hanno tipicamente una lavorazione semplice che non comprenda la necessità di piccoli meccanismi o schede di memoria o componenti elettromeccaniche. Tipici esempi di figure professionali specializzate in questa Abilità sono: il tappezz…</description>
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        <description>Atletica



Rappresenta la preparazione fisica, l&#039;allenamento, l&#039;elasticità muscolare o la continuità in uno sforzo. 

Determina quanto il pg sia in grado di compiere movimenti che richiedono una preparazione fisica notevole, come scatti fulminei, rotazioni, sollevamento di pesi, scalata a mani nude, spinte, salti, etc</description>
    </item>
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        <description>Balistica



Pistole, fucili, armi di precisione, balestre, sono esempi delle armi di cui questa Abilità valuta la competenza.
Si determina con questa Abilità la capacità di utilizzare armi da fuoco convenzionali a media gittata, la loro conoscenza e riconoscimento.</description>
    </item>
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        <description>Botanica



L&#039;Abilità rappresenta la capacità di riconoscere, catalogare, e coltivare vegetali. La conoscenza del campo vegetale è prettamente tecnica, ma l&#039;Abilità comprende anche l&#039;applicazione e le competenze per riconoscere la vegetazione, i terreni e il loro stato.
Questa Abilità abbraccia esperti in campo agrotecnico come coltivatori, botanici, vivaisti, etc</description>
    </item>
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        <title>regolamento:scheda:abilita:chimica</title>
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        <description>Chimica



Questa Abilità rappresenta la branca delle scienze naturali che studia la composizione della Materia e il suo comportamento in base nell&#039;Ambiente in cui si trova. Questo studio non è limitato alle sole proprietà di elementi o fenomeni microscopici, ma riguarda anche le sue trasformazioni (reazioni chimiche) nel corso del tempo o con eventuali altri Elementi organici o meno. Questa Abilità comprende anche Conoscenze Biologiche e Biochimiche, oltre alle norme basilari delle reazioni chi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:abilita:chirurgia&amp;rev=1775680190&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:abilita:chirurgia</title>
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        <description>Chirurgia



Questa Abilità rappresenta la competenza e l&#039;esperienza nel tagliare e ricucire esseri viventi, o nel riconoscere e predisporre interventi; è un&#039;Abilità che verte sul lato manuale ed è quindi necessaria per operare direttamente sui soggetti feriti gravemente. Viene utilizzata per guarire, in senso lato, le ferite dei pg, ma essenzialmente, l&#039;Abilità caratterizza le operazioni invasive che richiedono enorme precisione, strumenti adatti e grande conoscenza delle tecniche operatorie.…</description>
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        <description>Coraggio



L&#039;Abilità di affrontare i pericoli, i rischi, non abbattersi per dolori morali e, più in generale, affrontare a viso aperto la sofferenza, il pericolo, l&#039;incertezza e l&#039;intimidazione. Descrive quindi la risposta al pericolo e la spinta del pg ad agire in situazioni fuori dal comune, minacciose o letali.</description>
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        <description>Cucinare



Determina il grado di competenza nella creazione di piatti, preparati, bevande o soluzioni che possano restituire vigore. Tipici esempi di figure professionali specializzate in questa Abilità sono il cuoco, il ristoratore, il gastronomo, esperto di cucina macrobiotica</description>
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        <description>Diplomazia



Per intavolare una trattativa, per proporre uno scambio, per convincere l&#039;altro ad accettare un patto anche andando contro le sue aspettative, si utilizza Diplomazia. La forza di chi usa Diplomazia è quella di risultare ragionevole e convincente, mettere a proprio agio l&#039;interlocutore e cercare di convincerlo che lo scambio che si sta proponendo sia la scelta migliore possibile.</description>
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        <description>* -</description>
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        <description>Esplosivi



L&#039;Abilità serve ad utilizzare, comprendere e riconoscere gli esplosivi di tipo artigianale o militare, armi pesanti o impiantate, armi con tecnologia avanzata che non abbiano un danno fisico standard. In questa categoria rientrano anche armi specializzate come Granate e Molotov, solitamente però la conoscenza di Armi Esplosive implica anche altri ordigni quali: mine anti uomo, bombe ad innesco, bombe rudimentali, c4 a innesco.</description>
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        <description>Forgiare



Determina il grado di competenza nella costruzione di Armi che non richiedono microcomponenti, o parti elettromagnetiche. Tipici esempi di figure professionali specializzate in questa Abilità sono: il fabbro, l&#039;armaiolo, operaio di industria bellica</description>
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        <description>Furtività



Determina la capacità di riuscire a passare inosservati. Un pg con Furtività saprà sfruttare velocemente i passaggi angusti e le zone d&#039;ombra per non farsi scoprire da eventuali osservatori, seguire qualcuno senza dare nell&#039;occhio, attraversare una stanza senza fare il minimo rumore. Nel complesso: si utilizza la padronanza del proprio corpo per eseguire manovre di movimento silenziose e nascoste alla vista.</description>
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        <description>Improvvisate



Quando in un attacco si usa un oggetto non calibrato, come può essere un cacciavite, una picca da scalatore, una bottiglia rotta, una spranga di ferro o qualsiasi elemento non costruito per essere un&#039;arma convenzionale, si associa l&#039;attacco all&#039;Abilità Improvvisate.
Qualsiasi oggetto che si possa tenere con le proprie mani può diventare un&#039;arma improvvisata per il pg: in questo senso, l&#039;Abilità determina quanto si è in grado di destreggiarsi con l&#039;oggetto per poter ferire qualcun…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:abilita:informatica&amp;rev=1775680190&amp;do=diff">
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        <description>Informatica



Esprime la diversificata conoscenza nel campo della metatecnologia e dell&#039;informatica. Esprime anche la conoscenza dell&#039;hardware, non solo dei vari programmi e linguaggi di programmazione: esprime anche la conoscenza delle struttura dei sistemi più complessi. Con questa Abilità il pg è in grado di riprogrammare strutture complesse, o installare virus o eseguire hacking di sistemi di vario genere</description>
    </item>
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        <description>Ingegneria



L&#039;Abilità che permette di creare (o riparare) Oggetti molto complessi o che abbiano una struttura composta da diversi elementi di tipo meccanico, elettronico o biologico. In linea generale, è da considerarsi un Oggetto complesso ogni oggetto che abbia piccoli componenti funzionali, o che abbia diversi meccanismi al suo interno: un orologio, un computer o un&#039;arma da fuoco rientrano negli oggetti lavorabili con Ingegneria. Tipici esempi di figure professionali specializzate in questa…</description>
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        <description>Intimidire



Per imporre la propria posizione, per azioni di supremazia, per spaventare l&#039;Avversario, si utilizza l&#039;Abilità di Intimidire.
Si interpreta sfruttando l&#039;aspetto fisico e le azioni del pg, la sua aggressività, o magari un&#039;arma.
Quindi l&#039;Abilità non si basa solamente su un discorso ma spesso sulle azioni del pg o semplicemente sui mutamenti della percezione che il pg da&#039; di sé: urlare, gonfiare il petto, avvicinarsi minacciosamente, distruggere un oggetto, brandire un&#039;arma, puntare u…</description>
    </item>
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        <description>Lotta



Rientrano in questa Abilità tutti gli stili di combattimento corpo a corpo, a mani nude o con l&#039;ausilio di magli metallici, tirapugni o altro: calci, pugni, prese e proiezioni sono solo alcuni esempi, come anche gli stili di combattimento riconosciuti, purché abbiano una componente letale per i Bersagli.
Questa Abilità viene utilizzata anche per eseguire le [Prese], che servono a bloccare i Bersagli in posizione statica rispetto l&#039;attaccante.
L&#039;Abilità non esprime in modo settoriale div…</description>
    </item>
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        <description>Manualità



L&#039;Abilità indica la capacità di interagire con oggetti di piccole dimensioni, oppure di utilizzare strumenti di precisione o di natura meccanica. Determina la “rapidità di mano” in senso lato, di un Pesonaggio, ovvero la scioltezza delle dita e delle mani, specialmente in attività come scassinare, taccheggiare, eseguire giochi di prestigio, svuotare tasche, suonare piccoli strumenti, disegnare, etc</description>
    </item>
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        <description>Medicina



L&#039;Abilità è necessaria per conoscere e comprendere funzionalità e struttura del corpo umano, sia dal punto di vista biologico che dal punto di vista meccanico. Include le competenze per fare diagnosi, proporre la cura migliore per le malattie, occuparsi della prevenzione dei mali per il corpo Umano riconoscendone i sintomi e le caratteristiche.</description>
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        <description>Occulto



L&#039;Abilità rappresenta la conoscenza delle tradizioni folkloristiche, delle religioni, dei culti pagani e non, delle tradizioni popolari, delle superstizioni, dei riti, delle leggende, dei miti e dei simboli. Questa Abilità include tutte le conoscenze nei settori esoterici e mistici di ogni popolazione umana ed è quindi necessario considerare un esperto in questa Abilità come un sapiente di un particolare culto o di molteplici collegamenti possibili, tramite similitudini, fra diverse t…</description>
    </item>
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        <description>Percepire Intenzioni



Questa abilità serve al personaggio per capire se qualcuno lo sta ingannando, per comprendere i messaggi nascosti in una conversazione o per percepire quando qualcuno è sotto un&#039;influenza di qualche tipo. Essa rappresenta la sensibilità al linguaggio del corpo, alle abitudini gergali e ai manierismi degli altri.</description>
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        <description>Pilotare



Stabilisce il grado di preparazione alla guida di qualsiasi mezzo costruito dall&#039;uomo... o non.
Consente di stabilire quanto il pg sia in grado di manovrare un veicolo, partendo da strade comuni in situazioni normali, fino alle Manovre in situazioni estreme, con veicoli poco performanti.</description>
    </item>
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        <description>Riciclare



Determina la capacità di saper recuperare materiali di diverse provenienze: se un Oggetto è distrutto o irrecuperabile, tramite le dovute conoscenze è possibile estrapolarne parti ancora utili o magari qualche cosa di cui nutrirsi.
A differenza di un cercatore o di un esperto in sopravvivenza, un pg con un alto valore di Riciclare sfrutta gli oggetti di uso comune, non più integri o in buono stato, dai quali è ancora possibile ricavare delle risorse importanti. Dei barattoli possono…</description>
    </item>
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        <description>Sartoria



L&#039;Abilità permette di creare un prodotto tessile come Vestiario, Armature, o Contenitori, le conoscenze base di produzione e conservazione di materiali tessili quali ad esempio la scuoiatura e la concia vera e propria di pellame animale, di tessere fibre anche artificiali.</description>
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        <description>Scienza



L&#039;Abilità determina la comprensione dei fenomeni naturali e che si possono studiare: le leggi, le meccaniche, il comportamento e le interazioni della materia attraverso lo spazio e il tempo, con il fine chiaro di stabilire Principi e Regole che governano le forze e i meccanismi dei vari componenti dell&#039;Universo. Questa Abilità permette, tramite gli Studi, anche di analizzare e prevedere nuovi fenomeni che possono essere scoperti empiricamente o anche solo a livello teorico, ma che pos…</description>
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        <description>Self Control



Stabilisce quanto il pg tenda a cedere o a resistere ai forti stimoli del mondo che lo circonda, che siano essi di natura fisica, psicologica o emotiva. Indica la capacità di mantenere il sangue freddo in situazioni fuori dall&#039;ordinario o di forte stress, permettendo al pg di restare quanto più distaccato possibile e concentrarsi sui suoi obiettivi nonostante il contesto critico. Determina, per esempio, come e quanto rimanere lucidi durante una tortura, assistendo a scene di spic…</description>
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        <description>Sensi



Rappresenta la capacità del pg di acquisire e sfruttare le informazioni tramite i cinque sensi e quanto essi siano sviluppati. Valuta la velocità di risposta agli input naturali (luce, rumore, suono, vibrazione, tatto) e la possibilità di prevedere cambi repentini nell&#039;ambiente tramite questi: in generale, la reazione mediante i canali dei cinque sensi vengono vagliate in modo più o meno celere, in base al Livello dell&#039;Abilità.</description>
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        <description>Sopravvivenza



L&#039;Abilità rappresenta la capacità di sopravvivere e adattarsi ad ambienti selvaggi, a situazioni estreme, a luoghi inesplorati, ad escursioni in terre e luoghi ostili, trovare orientamento geografico utilizzando strutture naturali o utilizzando elementi del luogo come cascate, fiumi, muschio, stelle o anche per determinare le zone migliori per rifugiarsi o ripararsi.</description>
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        <description>Mischia



Descrive la padronanza dello stile di combattimento con arma convenzionali, e può essere da taglio, da impatto o perforante; composta generalmente da metalli o legni, costruita o progettata in modo da lacerare la pelle o penetrare armature. Una spada, un coltello, ma anche un&#039;ascia in acciaio, possono rappresentare armi da utilizzare con l&#039;Abilità Mischia. Utilizzando l&#039;Abilità in combattimento il Personaggio aggredisce l&#039;avversario con movimenti dettati da una tecnica precisa, oppure…</description>
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        <description>Tiro



Usare un arco, degli shuriken o altre armi che necessitano dell&#039;uso della forza umana per essere lanciati e per ferire, richiede l&#039;uso dell&#039;Abilità Armi da Tiro. L&#039;abilità identifica anche la conoscenza delle armi specifiche dato che spesso sono armi con piccole o peculiari munizioni: il loro caricamento e utilizzo sono essenziali per risultare letali.</description>
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        <description>Umanistiche



L&#039;Abilità include tutte le conoscenze letterarie, culturali e sociali tramandate nel corso dell&#039;esperienza umana. In breve, questa abilità rappresenta la Cultura del personaggio.

Tutte le discipline che riguardano lo studio delle creazioni umanistiche e del pensiero, filosofia o corrente, che le ha generate nei vari secoli, ma anche i decorsi storici e gli eventi della Storia umana. Oltre alla conoscenza delle nozioni, l&#039;Abilità indica la capacità di analizzare tali concetti e fi…</description>
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