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        <title>After Life Documentazione</title>
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        <description>Talento: 4815162342

[Creazione] [Caratteristica]

Guadagni +1 CAOS: hai una fortuna sfacciata, ma hai la sensazione di essere maledetto, alle persone attorno a te accadono le peggiori tragedie. Tutti i personaggi nelle vicinanze hanno un malus perenne di -3 a tutte le prove.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Aberrazione

[Creazione]

Consente al personaggio di subire mutazioni e/o stravolgimenti imprevisti. Ad esempio un arto aggiuntivo, modifiche agli occhi, una coda, ali (incompatibile con Gene ricombinante e Cybernesi).

Nota

Senza questo talento, il pg</description>
    </item>
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        <description>Talento: Accumulatore Seriale

Una volta a settimana il personaggio ritrova un oggetto TOTALMENTE randomico.



Nota

Non sarai tu a scegliere l&#039;oggetto assegnato.

L&#039;oggetto non dipende dalla locazione in cui si trova il personaggio.

Gli oggetti assegnati in questo modo non saranno mai</description>
    </item>
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        <description>Talento: Affinità Bestiale

[Abilità Addestrare]

Capacità di addestrare creature mostruose, aberrazioni e mutazioni.



Nota

Si possono addestrare creature che abbiano un livello di intelletto inferiore a 2.

Inoltre, la taglia della creatura non deve essere superiore ai 4 metri di altezza.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Affinità Spiritica

[Abilità Occulto]

Sblocca la capacità [Sesto Senso].



Nota

Sesto Senso rappresenta la capacità di un personaggio di entrare in contatto con eventi ed entità non appartenenti al piano di esistenza Reale.

Se una porta cigola, probabilmente non è solo per fattori fisici o meccanici: attorno a noi, in un piano di esistenziale più profondo, sono presenti entità e consapevolezze che vanno al di sopra della comprensione umana.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Alta Società

Sai approcciarti alle persone importanti, individuare le figure di rilievo e comprendere come agire per raggiungerli senza compiere troppi passi falsi.



Nota

Il talento non garantisce bonus nei discorsi o nelle sfide sociali.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Anima Gemella

Le Anime di due personaggi stabiliscono un forte legame. Ogni sfida, scelta o progetto avrà come priorità la salvaguardia dell&#039;altro. Inoltre quando l&#039;altro è sottoposto ad una sfida o attacco, il personaggio ha il diritto di rispondere come bersaglio.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Anima Infranta

L&#039;anima del personaggio aveva un forte legame con un&#039;altra... ma qualcosa è andato storto e non può vivere questo Legame. Il personaggio risulta particolarmente scontroso e privo di energie: -2 permanente a tutte le prove.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Animo Generoso

+5 alle prove di Empatia</description>
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        <description>Talento: Armaiolo

[Abilità Forgiare]

Puoi costruire armi e armature che hanno un ulteriore bonus di +3 ai Danni, o +3 alla Riduzione Danno. 
Inoltre hai la capacità di riconoscere al volo qualsiasi materiale duttile, e comprenderne le caratteristiche con una prova di Scienze.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Armi Aliene

[Abilità Balistica]

Capacità di utilizzare Armi esotiche o extra-terrestri.



Nota

Una “Arma Aliena” è una arma che anche un militare esperto non conoscerebbe (sulla Terra) ma che una qualche tecnologia (aliena o diversa dalla nostra) ha creato.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Armi Chimiche

[Abilità Chimica]

Capacità di creare Armi ed Esplosivi con componenti chimici avanzati.



Nota

Qualsiasi arma biologica o chimica che si basa su sostanze che reagiscono fra loro. e non sull&#039;applicazione di forze o polveri esplosive.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Armi da Guerra

[Abilità Add.Militare]

Capacità di utilizzare Armi da Fuoco Pesanti.



Nota

Fucile d&#039;assalto, lanciarazzi, lanciagranate, mitragliatrici, fucile da cecchino, anticarro, gatling-gun... sono tutti validi esempi di armi da fuoco pesanti.
Un oggetto è considerato [Arma da Guerra] se è in dotazione militare.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Arnold

[Creazione] [Caratteristica]

Guadagni +1 a COSTITUZIONE: hai costantemente fame di grandezza, hai la persistente, ossessiva preoccupazione riguardo l&#039;estetica dei tuo corpo, anche se va a discapito della tua salute.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Arringa

[Abilità Diplomazia]

Rimuove il malus per prove di [Diplomazia] rivolte a più persone contemporaneamente.



Nota

Senza questo talento, ogni prova di diplomazia eseguita su più individui subisce un malus fisso di -5 al tiro.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Artefice

[Abilità Occulto]

Consente di infondere a piccoli oggetti dei bonus con Occulto.



Nota

Questo talento non sostituisce Artigianato o Arti.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Assassino Berserker

Danno Critico moltiplicato x3 con un&#039;arma a corto raggio.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Astronomo

[Abilità Scienza]

Sblocca la specializzazione [Astronomia].



Note

Permette di rappresentare un personaggio astrofisico o cosmologo, attraverso l&#039;applicazione del metodo scientifico.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Scienza.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Attaccabrighe

Difficile per te resistere ad una rissa, +3 a Lotta, Improvvisate e Intimidire.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Ritualista

[Abilità Occulto]

Capacità di compiere veri rituali dall&#039;effetto sorprendente. La natura del rito dipende dal Credo del personaggio.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Aura Minacciosa

[Abilità Intimidire]

Sblocca la capacità [Minaccia].

Nota

Puoi utilizzare questa capacità per attirare nemici sul tuo pg, in modo che attacchino lui anziché gli alleati.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Avvocato del Diavolo

+3 alle prove Sociali.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Barbone

Consente di creare 1 oggetto [cibo] riciclando un oggetto [risorse base].



Nota

La funzione si attiva nella sezione Oggetti della scheda.

Se possiedi un oggetto risorsa [Base] in Inventario esso potrà essere riciclato automaticamente senza alcuna giocata di supporto, semplicemente utilizzando la funzione che troverai direttamente sull&#039;oggetto.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:bear_grill&amp;rev=1775680193&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Bear Grill

[Abilità Cucinare]

Permette di cucinare sfruttando materiali Base.

Nota

Bastano anche solo due materiali [Base] diversi per utilizzare questa capacità. Il personaggio può ricavare ingredienti edibili da varie fonti, biologico, tessile, legno, meccanico o anche informatico. Far bollire, essiccare, fermentare o anche solo scovare insetti all&#039;interno di materiali sono ottimi esempi narrativi di questa capacità.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Biologo

[Abilità Scienza]

Sblocca la specializzazione [Biologia].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio biologo o studioso di scienze naturali.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Scienza.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Camaleonte

[Abilità Furtività]

Capacità di mimetizzazione nello scenario circostante, non vieni notato finché rimani totalmente immobile.

Nota

Il personaggio, superata una prova di Furtività, risulterà essere completamente immerso nell&#039;ambiente a tal punto da risultare quasi mimetizzato con esso ad un occhio esterno. Qualsiasi movimento, estrazione dell&#039;arma, comunicazione, compresa l&#039;eccessiva respirazione, romperà questo stato.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Carambola

Puoi compiere un ulteriore attacco in mischia su un altro bersaglio adiacente, ma subisci indiscriminatamente 5 danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Cartografia

[Abilità Sopravvivenza]

Possibilità di creare mappe accurate per orientarsi e ridurre tempi di spostamento.

Nota

Senza questo talento, il personaggio non è in grado di creare mappe accurate o che rappresentino i luoghi esplorati in modo corretto.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Cavaliere del Thrill-Out

Hai diritto alla prima azione ad ogni Thrill-Out



Nota

Implica che la tua azione nella modalità Thrill out verrà considerata per prima, e nella sequenza degli eventi, avrai priorità anche sugli eventuali nemici.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Codice di Condotta

[Creazione]

Crei una regola autoimposta che il personaggio seguirà sopra ogni cosa (da concordare con la Narrazione), per la quale non esiste costrizione o intimidazione.



Nota

La Regola deve essere molto specifica e circostanziale, non un fattore generico.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Combattimento a due mani

Riduce di 6 il malus per doppia azione.</description>
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        <description>Talento: Compagno Animale

[Abilità Addestrare]

Possibilità di avere un compagno animale (png) di taglia piccola.

Nota

Puoi richiedere fino a un compagno animale senziente che avrà un punteggio di intelletto massimo di 1: può eseguire comandi semplici, trasportare piccoli oggetti e muoversi lontano dal personaggio per brevi tratti.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Condottiero

[Abilità Coraggio]

Inciti altri personaggi, aumentando i tiri delle loro prove nel prossimo Turno, in base al tuo valore di Coraggio.

Note

Con una sfida superata su Coraggio, il personaggio fa guadagnare un bonus temporaneo alle prove degli alleati vicini per il prossimo Turno.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:corazzato&amp;rev=1775680193&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Corazzato

Hai un bonus di +3 ad Armatura

Nota

Richiede il talento Resistenza Innata</description>
    </item>
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        <description>Talento: Coriaceo

Hai una resistenza naturale a tutti i tipi di veleni.

Nota

Richiede il talento Esploratore</description>
    </item>
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        <description>Talento: Cuore di Pietra

Hai una resistenza maggiore ai traumi psicologici, riduci di 1 ogni perdita di punti psiche, con un minimo di 1.



Nota

Nel caso la perdita di punti psiche sia di 2 il pg perderà solo 1.

Nel caso la perdita di punti psiche sia di</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:cybercinesi&amp;rev=1775680193&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Cybercinesi

Consente al personaggio alterazioni biochimiche o innesti cybernetici, per l&#039;accesso alla Rete dei Geni Terminali. (incompatibile con Gene ricombinante e Aberrazione).

Nota

Senza questo talento, il pg NON avrà accesso alla Rete dei Geni Terminali.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:danza_da_combattimento&amp;rev=1775680193&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Danza da Combattimento

Hai maturato un particolare tipo di combattimento con piccole armi, unendo agilità e grazia. Fornisce bonus di atletica alle prove per Colpire con armi di taglia piccola.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Raffica di Pugni

[Abilità Lotta]

Puoi sferrare due attacchi con [Lotta] come se fosse un singolo attacco.

Note

Gli attacchi devono essere portati sullo stesso bersaglio.

Con il talento Combattimento a due mani puoi sferrare un totale di quattro attacchi.

Indossando qualsiasi tipo di arma che non sia segnalata come [Lotta] non si applica il talento specificato.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:detective&amp;rev=1775680194&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Detective

[Abilità Sensi]

Hai informazioni aggiuntive da oggetti e locazioni.

Nota

Questa capacità viene sfruttata principalmente nelle Narrazioni, esplorazioni e ricerche di indizi: in tutti quei casi cioè in cui gli indizi vengono descritti da un</description>
    </item>
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        <description>Talento: Discepolo di Locke

Raddoppia la quantità di Punti Psiche ad ogni guarigione effettuata.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Discreto

Non vieni notato facilmente. Qualcosa nel tuo portamento ti fa passare inosservato nel bene o nel male. Forse sei veramente “uno come tanti”. 



Nota

Il personaggio non viene attaccato per primo e spesso i png non lo notano. In una conversazione fa fatica a farsi vedere e ascoltare, come se di base, non fosse presente e difficile da farsi sentire. \\Il talento NON è compatibile con</description>
    </item>
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        <description>Talento: Doppia Arma

[Abilità Atletica]

Rimuove il malus per il combattimento con due Armi di taglia piccola.



Nota

Il talento si applica a qualsiasi arma di taglia Piccola, non di taglia Media, Grande o Gigante.

Il talento si applica a qualsiasi attacco di</description>
    </item>
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        <description>Talento: Edilizia Acrobatica

[Creazione]

Hai sfruttato e coltivato molto la tua fisicità e la tua manualità, hai un bonus di +3 a Artigianato, Atletica e Manualità.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Eleganza Innata

Conferisce +5 a tutte sfide su Affascinare.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Empatico

[Abilità Analizzare] [Creazione]

Sblocca la capacità [Empatia].

Nota

La capacità di comprendere lo stato d&#039;animo altrui, spesso immedesimandosi nell&#039;altra persona. Uno stato empatico profondo, può portare un personaggio a percepire qualcosa al di là del fisico e della sola materia, qualcuno direbbe l&#039;essenza o l&#039;Anima.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Ercole

[Caratteristica]

Guadagni +1 a FORZA: la tua forte fisicità ha sviluppato un grave Disturbo di Condotta, caratterizzato da aggressività fuori contesto, egoismo e insensibilità ai sentimenti altrui.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Eredità ES

[Doppio pg]

Il giocatore ha accesso ad un ulteriore personaggio Essere di Silicio.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Eredità Lemu

[Doppio pg]

Il giocatore ha accesso ad un ulteriore personaggio di specie Lemuriana.</description>
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        <description>Talento: Eredità Muh

[Doppio pg]

Il giocatore ha accesso ad un ulteriore personaggio di specie Muh.</description>
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        <description>Talento: Ermafrodita

Il Personaggio presenta contemporaneamente caratteristiche genitali proprie della femmina e del maschio.



Nota

A meno che il talento non venga assegnato dalla Narrazione, devi essere tu a specificare la conformazione di intersessualità del personaggio.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Escapista

Capacità di SCAPPARE da ogni pericolo, con un tiro di [Atletica] sfruttando una corsa sgraziata e imprevedibile.



Nota

Questa capacità garantisce un Turno di Fuga automatico.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Esperto Balistica

[Abilità Balistica]

Sei esperto in Balistica. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
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        <description>Talento: Esperto Balistica

[Abilità Balistica]

Sei esperto in Balistica. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
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        <description>Talento: Esperto Esplosivi

[Abilità Esplosivi]

Sei esperto in Balistica. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
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        <description>Talento: Esperto Improvvisate

[Abilità Improvvisate]

Sei esperto in Balistica. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
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        <description>Talento: Esperto Lotta

[Abilità Lotta]

Sei esperto in Balistica. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
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        <description>Talento: Esperto Mischia

[Abilità Mischia]

Sei esperto in Mischia. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
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        <description>Talento: Esperto Tiro

[Abilità Tiro]

Sei esperto in Balistica. Guadagni un +2 a colpire con questa Abilità.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:esploratore&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Esploratore

[Abilità Sopravvivenza]

Dimezza i malus ambientali di qualsiasi fonte.

Nota

Dimezza per eccesso tutti i malus fino ad un minimo di 1.

Se il malus è di 1, non può essere ridotto.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Predicatore

[Creazione]

Conosci il tuo testo sacro preferito a memoria (qualunque religione); puoi citare qualsiasi versetto, paragrafo o lettera liberamente senza ulteriori punti abilità. 



Nota

Anche se il personaggio è analfabeta può conoscere questi versi a memoria: qualcuno glieli ha insegnati in qualche modo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:factotum&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Factotum

Puoi costruire armi da mischia e armature che hanno un ulteriore bonus di +3 ai Danni, o +3 alla Difesa. 

Inoltre hai la capacità di riconoscere al volo qualsiasi materiale duttile, e comprenderne le caratteristiche con una prova di Scienze.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:filosofo&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Filosofo

[Abilità Umanistiche]

Sblocca la specializzazione [Filosofia].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio esperto in filosofia o del pensiero umano.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:fisico&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Fisico

[Abilità Scienza]

Sblocca la specializzazione [Fisica].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio Fisico o studioso Meccanica Quantistica.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Scienza.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:flash&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Flash

[Caratteristica]

Guadagni +1 a DESTREZZA: hai una vivacità fuori luogo, sei iperattivo in modo anomalo, hai una brevissima durata dell\&#039;attenzione, perdi frequentemente i pezzi dei discorsi e ti concentri a mala pena.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:fucina_mandaloriana&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Fucina Mandaloriana

Conferisce +3 a tutte le prove di Artigianato e Forgiare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:fucina_mistica&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Fucina Mistica

[Abilità Forgiare]

Capacità che permette di infondere bonus Occulti alla realizzazione di Armi.

Nota

Tramite questa capacità il personaggio infonde dei particolari benefici ad armi derivati da arti... oscure.
I bonus che infondi dipendono, sia che dal tiro di Forgiare anche dalle conoscenze di Occulto. Il tiro di Occulto può essere effettuato anche da un altro personaggio</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:g3pp3tt0&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: G3pp3tt0

[Abilità Ingengeria]

Consente di tirare due volte per ogni creazione o riparazione con [Ingegneria].

Nota

Con questa capacità, ad ogni prova di Ingegneria utilizzata per riparare o costruire strumenti, puoi scegliere quale risultato prendere.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:galateo&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Galateo

Conosci a menadito le norme comportamentali con cui si identifica la buona educazione.



Nota

Le norme comportamentali racchiudono regole di comportamento per varie occasioni, ricevimenti, pranzo, cena, incontri formali, galanti...</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:geisha&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Geisha

[Abilità Affascinare]

Aggiungi aspetto o carisma alle prove su Affascinare.

Nota

Il bonus viene calcolato automaticamente sul valore più alto di Aspetto o Carisma.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Gene Ricombinante

[Creazione]

Consente al personaggio di sviluppare la ricombinazione (incompatibile con il talento Aberrazione e Cybernesi).

Nota

Senza questo talento, il pg molto probabilmente NON avrà alcuna Facoltà Ricombinante. 

E&#039; possibile che grazie a sviluppi on-game il pg sviluppi capacità simili, ma esse non saranno mai paragonabili alle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:geologo&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Geologo

[Abilità Scienza]

Sblocca la specializzazione [Geologia].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio Geologo, Vulcanologo esperto di Clima.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Scienza.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:ghetto&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Ghetto

[Creazione]

Il personaggio ha contatti con la malavita locale... in qualunque contesto finisca.



Nota

Anche in situazioni di scarsa densità demografica, il personaggio avrà facili contatti con la malavita locale. Può anche intuire come i malviventi si muovono negli ambienti in cui si trova, intuendo come scovare contatti di questo tipo, o raggiungere i vertici della criminalità.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:good_doctor&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Good Doctor

[Abilità Chirurgia]

Capacità di eseguire [Cure] come se in possesso di un kit minimo, usando materiali di fortuna.

Nota

Come specificato nel regolamento di Guarigione senza un tipo di oggetto Kit Medico non sarebbe possibile effettuare alcuna Cura. Con questa capacità, il personaggio tenta una Cura sfruttando elementi di fortuna che trova nell&#039;ambiente, senza cioè dover avere alcun oggetto in inventario.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:gufo&amp;rev=1775680195&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Gufo

I tuoi occhi si sono adattati al buio permettendoti di vedere anche se in scala di grigi, ignorando però eventuali malus dovuti alla mancanza di luce.



Nota

In piena notte, in assenza di fonti di luce puoi vedere facilmente ma non come se fosse giorno, la vista del personaggio è simile a quella di un felino o di un predatore notturno.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Mech

[Abilità Pilotare]

Qualsiasi sia il mezzo di trasporto che utilizzi, questo non subisce malus: riesci comunque ad arrivare a destinazione con il tuo mezzo.

Nota

Puoi guidare su qualsiasi tipo di terreno solido, scosceso o semplicemente impraticabile, trovi in qualche modo la possibilità di pilotare mezzi da terra in queste superfici.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Guru

[Creazione]

Hai una notevole predisposizione mentale ad adattarti a qualsiasi tipo di situazione. Conferisce +10 a Psiche.</description>
    </item>
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        <description>Talento: H4ck3r

Riesce a riprogrammare sistemi complessi o sconosciuti. +5 alle prove di Informatica.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Hikikomori

[Creazione]

Guadagni +2 punti alle caratteristiche da distribuire, ma solo 20 punti da distribuire alle abilità.



Nota

Incompatibile con il talento Tuttofare.

	*  Ma quindi il mio Pg non sa fare nulla? Come lo interpreto? 
Per interpretare il personaggio, dovrai orientarti sulle caratteristiche, nella storia del personaggio non ci sono stati eventi eclatanti, non si è mai specializzato in qualcosa, o non si è mai interessato a qualcosa di specifico. Ha solo una grande p…</description>
    </item>
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        <description>Talento: Infame

Ogni attacco alle spalle con un&#039;arma di taglia Piccola è un colpo critico automatico.</description>
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        <description>Talento: Infermiere Nato

[Creazione]

Raddoppia la quantità di Punti Vita ad ogni guarigione effettuata.</description>
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        <description>Talento: Istinto del Raccoglitore

Hai un&#039;elevata probabilità di recuperare ortaggi o frutti commestibili durante ogni scena.

Nota

Richiede il talento Pollice Verde</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:kata_della_pistola&amp;rev=1775663953&amp;do=diff">
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        <description>--</description>
    </item>
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        <description>Talento: Leggendario

[Creazione] [Caratteristica]

Guadagni +1 ad ASPETTO: rispecchi la perfezione estetica. Attiri QUALSIASI tipo di creatura, e hai sviluppato un disturbo paranoide di personalità con una forte sospettosità e diffidenza per chiunque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:macgyver&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: MacGyver

[Abilità Ingegneria]

Consente di riparare strumenti elettronici senza l&#039;uso di materiale [Base]

Nota

La riparazione tramite questo talento è approssimativa e poco funzionale: dopo l&#039;utilizzo della strumentazione, essa smetterà di funzionare, rompendosi. Successive prove di riparazione necessiteranno l&#039;uso classico di strumentazione e materiali [Base].</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:magnetico&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Magnetico

Hai perennemente gli occhi addosso. TUTTI, gli occhi addosso. Personaggi e png sono naturalmente portati a notarti.



Nota

Il talento non è compatibile con Talento: Discreto.
Il personaggio verrà notato indipendentemente dal suo punteggio di Aspetto o di Forza: possiede un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:mano_del_vuoto&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Mano del Vuoto

Il Destino ti ha tirato un brutto scherzo. Chissà cosa ti riserva il Futuro d&#039;ora in poi.

Nota

Questo talento viene assegnato in qualsiasi momento stabilito dallo Staff, e a discrezione della Narrazione.

Non puoi sapere a priori cosa lo Staff creerà, né in che modo, né in quale frangente</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:mano_titanica&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Mano Titanica

[Abilità Mischia]

Hai la possibilità di utilizzare armi di taglia Gigante senza nessun Malus.

Note

Le armi di taglia Gigante sono solamente armi da Mischia di una taglia superiore a Grande.

Senza questo talento, si ha un malus di -10 al Tiro.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Master Chef

[Abilità Cucinare]

Sei in grado di creare il doppio delle razioni, con un bonus ulteriore a Vigore pari al valore di Artigianato, sui cibi e bevande che prepari.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:matematico&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Matematico

[Abilità Scienza]

Sblocca la specializzazione [Matematica].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio Matematico, Crittografo, Statistico o esperto in Teoria dei Giochi.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Scienza.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Mech

[Abilità Pilotare]

Sblocca la capacità di [Pilotare] veicoli Meccatronici.

Nota

Senza questo talento, il personaggio non ha le competenze per pilotare mezzi robotici o che richiedono specializzazione in automazioni.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:mik_angelo&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Mik&#039;Angelo

[Abilità Arti]

Puoi apprendere una ulteriore Arte.

Nota

La nuova Arte deve essere selezionata un&#039;arte fra le seguenti:pittura, scultura, architettura, scrittura, fotografia, teatro, musica, danza, cinema, recitazione, fumetto, moda, tatuaggi</description>
    </item>
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        <description>Talento: Monaco Shaolin

[Creazione]

Grazie ai numerosi allenamenti e alla disciplina ottieni bonus di +3 a Lotta, Self Control e Atletica.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:mossa_kansas_city&amp;rev=1775680196&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Mossa Kansas City

+3 alle prove di Furtività e Manualità.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Motivatore

[Abilità Diplomazia]

Capacità di ristabilire 2 psiche con una prova di [Diplomazia].

Nota

Tramite un discorso motivazionale (prova di [Diplomazia]) il personaggio può far ristabilire un po&#039; di lucidità mentale.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Mulo

Può caricare con sé un numero doppio di oggetti in inventario.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Nautica

[Abilità Pilotare]

Sblocca la capacità di [Pilotare] veicoli Acquatici.

Nota

Senza questo talento, il personaggio non ha le competenze per pilotare mezzi acquatici o subacquei.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Nerd

[Creazione]

+3 alle prove su tutte le Conoscenze.

Nota

Consente di avere una conoscenza enciclopedica e didascalica della materia, pertanto nozionistica e non approfondita.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Nessuno

[Abilità Furtività]

Capacità di defilarsi in mezzo ad una folla senza necessità di nascondersi.

Nota

In condizioni di confusione o dove è presente un piccolo drappello di persone, il personaggio è in grado di far perdere le proprie tracce, depistando gli inseguitori.</description>
    </item>
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        <description>Talento: [???]

Ti verrà assegnato un talento Random dallo Staff (potrebbe essere qualsiasi cosa)

Nota

Il talento può essere assegnato in qualsiasi momento stabilito dallo Staff.

Non puoi sapere a priori cosa lo Staff creerà, né in che modo, né in quale frangente</description>
    </item>
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        <description>Talento: Oltre il Limite

Una volta a scena, puoi sacrificare 5 punti psiche per aggiungere un bonus di 5 punti alla successiva sfida.</description>
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        <description>Talento: Ospite

[Creazione] [Caratteristica]

Guadagni +1 a INTELLETTO: due spiriti contendono la tua mente, le coscienze di due entità concorrono alla sopravvivenza del corpo materiale.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Eredità ES

[Doppio pg]

Il giocatore ha la possibilità di sbloccare la tipologia Essere di Silicio.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Pacific Rim

Conferisce +5 a tutte le manovre di Pilotare</description>
    </item>
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        <description>Talento: Pacifista

Hai un bonus di +10 punti psiche, ma non puoi causare nessun attacco.

Nota

Non sarà consentito alcun tipo di attacchi, né a mostri (meccanici, biologici o sovrannaturali), né a persone.

Il personaggio potrà difendersi, ma non contrattaccare: bloccare un attacco e disarmare sono da considerarsi</description>
    </item>
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        <description>Talento: Paladino

La tua presenza impedisce agli altri personaggi di cedere alla Paura.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Pantofolaio

[Creazione]

Inizi già con un rifugio sicuro. Il tuo personaggio è già risvegliato da una settimana.



Nota

Il personaggio ha la possibilità di aver scovato facilmente un Rifugio. Il rifugio può ospitare una sola persona e non è adatto per ulteriori scopi. Non può muoversi assieme al possessore.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Parkour

[Abilità Atletica]

Capacità di muoversi in aree verticali con la stessa velocità di Corsa.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Parsimonia dei Materiali

La quantità di materiali necessari per la creazione di oggetti è ridotta di 2, fino ad un minimo di 1.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Picchione

+5 a Colpire con un\&#039;arma da mischia.

Nota

Richiede il talento Armaiolo</description>
    </item>
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        <description>Talento: Poliglotta

Ottieni un linguaggio bonus, indipendentemente dal tuo punteggio di Umanistiche.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Pollice Verde

La vegetazione percepisce la tua naturale predisposizione alla coltivazione…</description>
    </item>
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        <description>Talento: Presa della Scimmia

[Abilità Improvvisate]

Hai la possibilità di utilizzare due armi di taglia grande, una per mano.

Note

Le armi saranno sempre da considerarsi di taglia grande, il talento non riduce la taglia dell&#039;arma.

Il talento non consente l&#039;utilizzo del bonus di</description>
    </item>
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        <description>Talento: Psichiatra

[Abilità Medicina]

Sblocca la specializzazione [Psichiatria].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio Psichiatra.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Medicina.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:psicologo&amp;rev=1775680197&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Psicologo

[Abilità Scienza]

Sblocca la specializzazione [Psicologia].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio Psicologo, Psicoterapeuta, Sessuologo o esperto di Psicoanalisi.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Scienza.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:raffica_di_pugni&amp;rev=1775680197&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Raffica di Pugni

[Abilità Lotta]

Puoi sferrare due attacchi con [Lotta] come se fosse un singolo attacco.

Note

Gli attacchi devono essere portati sullo stesso bersaglio.

Con il talento Combattimento a due mani puoi sferrare un totale di quattro attacchi.

Indossando qualsiasi tipo di arma che non sia segnalata come [Lotta] non si applica il talento specificato.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Ranuncolo

[Creazione] [Caratteristica]

Guadagni +1 a CARISMA: soffri di una spasmodica ricerca di attenzioni, usi qualsiasi mezzo per attirare l\&#039;attenzione su di te, drammatizzando evento o teatralizzando la realtà.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Resistenza adattativa

Garantisce un bonus di Punti Vita aggiuntivi pari al tuo valore di Costituzione.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Resistenza draconica

Garantisce un bonus di Punti Vita aggiuntivi pari al doppio del valore di Costituzione.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Resistenza innata

[Creazione]

 +20 Punti Vita aggiuntivi.</description>
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        <description>Talento: Riciclatore

Possibilità di smontare oggetti “INUTILIZZABILI” ricavando Materiali Base.</description>
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        <description>Talento: Rupofobia

Le tue pulizie e messe in sicurezza forniscono un bonus doppio all&#039;Igiene delle locazioni.

Nota

Il personaggio ha una forte avversione allo sporco, diventa un accanito antagonista della polvere e della sporcizia.

Spesso si innervosisce a causa di luoghi non puliti, la sua priorità diventa l&#039;igiene.</description>
    </item>
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        <title>regolamento:scheda:talenti:sarto</title>
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        <description>Talento: Sarto

[Abilità Artigianato]

Consente di creare [Protezioni] con capacità protettive aggiuntive.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Scaltro Combattente

Consente l&#039;utilizzo di due armi a una mano, per colpire contemporaneamente in mischia o gittata

Nota

Richiede il talento Armaiolo</description>
    </item>
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        <description>Talento: Scudo Improvvisato

[Abilità Improvvisate]

Ti permette di utilizzare materiali di fortuna per ridurre 5 danno durante uno scontro. 

Nota

I danni assorbiti in questo modo non sono cumulabili.

E&#039; possibile assorbire solo i danni diretti a una sola fonte, non globali.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:settimo_senso&amp;rev=1775680198&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Settimo Senso

[Creazione] [Caratteristica]

Guadagni +1 ad INTUITO: percepisci entità e presenze esterne invisibili agli occhi, che spesso ti terrorizzano minando la tua lucidità.

FAQ

- “devo inventarmi io che vede chissà che cosa, o aspetto sempre qualche input dal master?</description>
    </item>
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        <description>Talento: Sistema MMunitario

Ottieni +2 punti vita da qualsiasi guarigione.</description>
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        <description>Talento: Trafficante di Cure

Consente di creare 1 oggetto [Cura] riciclando 2 oggetti [risorse base] vari.</description>
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        <description>Talento: Spacciatore di Cure

Consente di creare 1 oggetto [Cura] riciclando 2 oggetti [risorse base] vari.

Nota

Richiede il talento Trafficante di Garze</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:specialista_balistica&amp;rev=1775680198&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Specialista Balistica

[Abilità Balistica]

Critico migliorato in Balistica. Ogni colpo critico risulta essere un x3 ai danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Specialista Esplosivi

[Abilità Esplosivi]

Critico migliorato in Esplosivi. Ogni colpo critico risulta essere un x3 ai danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Specialista Improvvisate

[Abilità Improvvisate]

Critico migliorato in Improvvisate. Ogni colpo critico risulta essere un x3 ai danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Specialista Lotta

[Abilità Lotta]

Critico migliorato in Lotta. Ogni colpo critico risulta essere un x3 ai danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Specialista Mischia

[Abilità Mischia]

Critico migliorato in Mischia. Ogni colpo critico risulta essere un x3 ai danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Specialista Tiro

[Abilità Tiro]

Critico migliorato in Tiro. Ogni colpo critico risulta essere un x3 ai danni.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Spugna

Ami talmente tanto gli alcolici che ristabiliscono un ulteriore +2 punti Vigore. Probabilmente sei un Alcolista...</description>
    </item>
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        <description>Talento: Stakanovista

[Creazione]

Ad ogni occasione in cui perderesti punti Vigore, ne perdi uno in meno.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Starlord Dance

[Abilità Diplomazia]

Puoi distrarre il nemico con movimenti stravaganti e poco inerenti al contesto, facendo in modo che questi non ti attacchi durante tutta la tua performance.

Nota

Una volta attivata la capacità, il nemico smetterà di attaccare il tuo personaggio. Tuttavia il nemico può attaccare gli altri personaggi presenti nella scena.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Stirpe di Apollo

[Abilità Arti]

Sblocca la capacità [Opera Maestosa].

Nota

La capacità permette di creare opere d&#039;arte in grado di meravigliare e calmare gli altri personaggi, garantendo bonus a psiche.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:storico&amp;rev=1775680198&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Storico

[Abilità Umanistiche]

Sblocca la specializzazione [Storia].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio esperto in Storia Antica, Storia Contemporanea, Cronista o Biografo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:tatuaggi_runici&amp;rev=1775680198&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Tatuatore Mistico

[Abilità Arti]

Sblocca la specializzazione [Tatuaggi Runici].

Nota

Devi aver selezionato Tatuaggi come arte prescelta all&#039;iscrizione.

La capacità permette al personaggio di infondere bonus sui tatuaggi che realizza.

I bonus che infondi dipendono, sia che dal tiro di Arti anche dalle conoscenze di Occulto. Il tiro di Occulto può essere effettuato anche da un altro personaggio.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:terraforming&amp;rev=1775680198&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Terraforming

[Abilità Botanica]

Riesci a coltivare in luoghi ostili alla vita.

Nota

Con questa capacità il personaggio riesce a coltivare piante e vegetali in condizioni dove la vita normalmente non sussisterebbe. Siano esse in assenza di acqua, della giusta illuminazione o con carenti risorse adatte alla vita vegetale.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Tiratore

[Abilità Tiro]

Puoi sferrare due attacchi con [Tiro] come se fosse un singolo attacco.

Note

Gli attacchi devono essere portati sullo stesso bersaglio.

Con il talento Combattimento a due mani NON puoi sferrare un totale di quattro attacchi.

Indossando qualsiasi tipo di arma che non sia segnalata come [Tiro] non si applica il talento specificato.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Tiratore Scelto

+5 a Colpire con un&#039;arma a gittata.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Topo di biblioteca

La tua vasta cultura ti permette di fare collegamenti avanzati fra diverse discipline. Consente +3 alle prove di Umanistiche, Arti e Scienza.</description>
    </item>
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        <description>Talento: Trafficante di garze

Consente di creare 1 oggetto [bendaggi] riciclando un oggetto [risorse base].</description>
    </item>
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        <description>Talento: Tuttofare

[Creazione]

Guadagni +50 punti esperienza.



Nota

Incompatibile con il talento Hikikomori.</description>
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        <description>Talento: Urbex

[Abilità Sopravvivenza]

Sblocca la specializzazione [Urbane].

Nota

Questa specializzazione apre al personaggio la conoscenza dell&#039;ambiente urbano: riconoscere i percorsi più facili, le aree di interesse ed in generale le chiavi per sopravvivere in un ambiente cittadino.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:veterinario&amp;rev=1775680199&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:talenti:veterinario</title>
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        <description>Talento: Veterinario

[Abilità Medicina]

Sblocca la specializzazione [Veterinaria].

Nota

Permette di rappresentare un personaggio Veterinario o Patologo della Fauna.

Senza questo talento, il personaggio non ha queste conoscenze anche se ha un valore alto di Medicina.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:volare&amp;rev=1775680199&amp;do=diff">
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        <description>Talento: Volare

[Abilità Pilotare]

Sblocca la capacità di [Pilotare] veicoli Aerei.

Nota

Senza questo talento, il personaggio non ha le competenze per pilotare mezzi aerei o transatmosferici a motore.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:scheda:talenti:volto_mascherato&amp;rev=1775680199&amp;do=diff">
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        <title>regolamento:scheda:talenti:volto_mascherato</title>
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        <description>Talento: Volto Mascherato

Possiedi una Maschera che nasconde il volto. In scheda il punteggio di Aspetto viene nascosto agli altri.

Nota

Non è dato sapere dove il personaggio ha trovato la maschera. Può essere un oggetto del risveglio, o un oggetto trovato di fortuna.</description>
    </item>
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