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        <title>After Life Documentazione regolamento:sistema_di_gioco</title>
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        <title>After Life Documentazione</title>
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        <description>ASK

Il pannello delle funzioni ASK svolge il compito di gestire le comunicazioni di servizio (importanti, ufficiali e secretate) fra player e Staff, più alcune facili funzioni di gestione.



Le funzioni del pannello ASK sono:

	*  “Lista Giocate</description>
    </item>
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        <description>L&#039;Azione

L&#039;Azione è l&#039;unità minima di gioco. Ovvero, è il mattone più piccolo di una giocata.




In AL ogni azione ha una lunghezza massima di 1200 caratteri, interpunzioni comprese.

Nell&#039;azione viene descritto il comportamento del pg, sia nei movimenti, sia nei discorsi. Inoltre, puoi arricchire l&#039;azione con delle informazioni aggiuntive, tramite i</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.afterlifegdr.com/regolamento/doku/doku.php?id=regolamento:sistema_di_gioco:combattimento&amp;rev=1775680189&amp;do=diff">
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        <description>Combattimento

Quando il tuo pg deve scontrarsi con un bersaglio, si attua un combattimento.

In AL facciamo distinzione fra due tipi di “Combattimento”:

	*  Scontro fisico
	*  Scontro sociale

Scontro Fisico

Nello scontro fisico si utilizzano armi e vari tipi di lotta per infliggere danni al bersaglio. Nello scontro fisico, devi solo utilizzare l&#039;oggetto contro il bersaglio, oppure usare l&#039;abilità</description>
    </item>
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        <description>Mentire

Per narrare una menzogna, una omissione di informazione, un raggiro o banalmente per affabulare un altro pg, devi attivare (tu) la funzione di Mentire. Questa funzione si applica e viene evocata solo e soltanto dal personaggio che mente verso un altro, non viene né verrà mai richiesto il tiro per Mentire. viene invece monitorato dalla Narrazione l&#039;uso scorretto della dinamica della menzogna.</description>
    </item>
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        <description>Narrazione

L&#039;insieme delle azioni in una singola locazione prende il nome di: Giocata o Scena o Narrazione.

Una Narrazione può avere qualsiasi scopo: può essere definito all&#039;inizio, ma nel susseguirsi delle azioni esso può cambiare.

Una Narrazione, o Scena Delimita gli avvenimenti in AL solo a livello temporale.</description>
    </item>
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        <description>Personaggio

Il Personaggio (PG) è la rappresentazione di un individuo, di una persona verosimile: è uno dei protagonisti di una storia.
Il PG è sotto la tua guida, vivrà e si muoverà all&#039;interno della Land, secondo le tue direttive.
Per costruire un PG è necessario definire le componenti della</description>
    </item>
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        <description>Giocate Segnalate

Le Giocate Segnalate sono sessioni di narrazione comune, con uno scopo ben specificato.

Essendo Free Role, sono scene svolte senza l&#039;ausilio dello Staff anzi molto spesso non necessitano dell&#039;ausilio dello Staff: sono giocate autogestite, dove il pg svolgere qualche tipo di ricerca, studio, esplorazione</description>
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        <description>Le Sfide

Una sfida è la rappresentazione di una prova che il pg cerca di portare a termine. 

Con il termine “prova” cerchiamo di definire qualsiasi azione che una persona può compiere... pur rimanendo nell&#039;arco di possibilità narrative.


	*</description>
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        <description>Turni

Il Turno è l&#039;unità minima di tempo di Gioco: se l&#039;azione è l&#039;unità minima di descrizione, il Turno rappresenta il tempo minimo in cui si svolgono i fatti.

Un turno è composto da 1 azione per ciascun partecipante alla giocata.

Il Primo turno inizia</description>
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