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regolamento:scheda:abilita:add.militare

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regolamento:scheda:abilita:add.militare [2024/01/05 19:17]
void creata
regolamento:scheda:abilita:add.militare [2024/03/16 22:47] (versione attuale)
void [Add.Militare]
Linea 3: Linea 3:
 {{ :regolamento:scheda:abilita:add.militare.jpg?nolink&100 |}} {{ :regolamento:scheda:abilita:add.militare.jpg?nolink&100 |}}
  
-L'Abilità valuta il grado di predisposizione all'organizzazione, alla pianificazione e alla logica in campo bellico: include le conoscenze e le tattiche di attacco secondo una metodologia precisa. Esprime anche la capacità di strutturare piani complessi e portarli a termine agendo nella maniera migliore per risparmiare risorse e limitare danni, di pianificare azioni -siano esse offensive o difensive-, rapine, inseguimenti, o un organigramma sociale.+L'Abilità valuta il grado di predisposizione all'organizzazione, alla pianificazione e alla logica in campo bellico, alla logistica di materiali: include le conoscenze e le tattiche di attacco secondo una metodologia precisa. Esprime anche la capacità di strutturare piani complessi e portarli a termine agendo nella maniera migliore per risparmiare risorse e limitare danni, di pianificare azioni -siano esse offensive o difensive-, rapine, inseguimenti, o un organigramma sociale.
 I vari gradi dell'Abilità determinano il grado militare correlato, che comprende la conoscenza dei metodi di comunicazione di determinati corpi armati.\\ I vari gradi dell'Abilità determinano il grado militare correlato, che comprende la conoscenza dei metodi di comunicazione di determinati corpi armati.\\
  
Linea 9: Linea 9:
   * 0. Non hai proprio spirito di organizzazione;   * 0. Non hai proprio spirito di organizzazione;
   * 1. Ti ingegni, ma alla fine sprechi tempo in mansioni che si rivelano inutili o dannose **Soldato**;    * 1. Ti ingegni, ma alla fine sprechi tempo in mansioni che si rivelano inutili o dannose **Soldato**; 
-  * 2. Se ti applichi sai come risolvere i problemi, ma spesso ti perdi qualche pezzo... - **Sergente** +  * 2. Se ti applichi sai come risolvere i problemi, ma spesso ti perdi qualche pezzo... - **Caporale** 
-  * 3. Riesci a strutturare un piano nel dettaglio, anche se non sempre va come avevi sperato - **Caporale**;+  * 3. Riesci a strutturare un piano nel dettaglio, anche se non sempre va come avevi sperato - **Sergente**;
   * 4. Potresti progettare con successo un assalto alla banca cittadina - **Capitano**;   * 4. Potresti progettare con successo un assalto alla banca cittadina - **Capitano**;
   * 5. Hai preparato la battaglia con mesi in anticipo, nulla può andare storto! - **Generale**   * 5. Hai preparato la battaglia con mesi in anticipo, nulla può andare storto! - **Generale**
Linea 18: Linea 18:
  
 Le combinazioni più usuali per questa abilità sono: Le combinazioni più usuali per questa abilità sono:
-  * Intuito (percepire dettagli, scovare tracce...) +  * Forza (Eseguire una azione in combinata.) 
-  * Intelletto (Cercare un oggetto...) +  * Carisma (Impartire ordini militari.) 
- +  * Intuito (Percepire piani altrui.
-==== Tiro Contrapposto ==== +  * Intelletto (Cercare la strategia...)
-  * Furtività (Nascondere qualcosa di fisico+
-  * Manualità (Muovere/spostare qualcosa...)+
  
 ====FAQ==== ====FAQ====
  
-  - Senza questa Abilità sono cieco? \\ Noconsiderando che si tratta di come siano sfruttati quanto siano allenati i cinque sensi, la cecità non è determinata dall'assenza di questa Abilità maal contrarioda un basso (o inesistente) punteggio di Intuito. +  - Con questa abilità comando gli altri? \\ **NO**. L'abilità "Leadership" in questo sistema non esiste. Per giocare il "Leader" servono svariate abilità, e non c'è una ricetta perfettadipende molto dal contestodal tipo di direttive, e dalla linea morale del "Leader". L'unico filo conduttore è che per "**comandare**" si deve offrire qualcosa agli altri pg: siano risorse protezione o paura, non importa..
-  - Cosa differenzia questa Abilità dalla Caratteristica Intuito? \\ Intuito rappresenta la //predisposizione// del pg a cogliere particolari che sfuggono ad un occhio distratto. Sensi esprime invece il //**quanto**// un pg riesca a captare ed avvertire i segnali dell'ambiente. Un pg con valori di Sensi alti e Intuito bassiavrà sì una buona risposta agli stimoli improvvisima spesso li confonde o non riesce a distinguere bene cosa sta captando+  - Un alto valore di Add.Militare indica anche un alto valore di strategia bellica oltre che logistica
-  - Se ho punteggi alti di Sensi e Caos, avrò uno sciamano perfetto?\\ **No**Per creare un personaggio "spiritista", serve un'**altra** abilità, [[regolamento:scheda:abilita:occulto|Occulto]] ed i talenti derivanti da essa+  - Per utilizzare armi in uso in ambito militare serve il talento [[regolamento:scheda:talenti:armi_da_guerra|Armi da Guerra]].
-  - Con questa abilità posso capire le bugie? \\ **No**. Per percepire le menzogne altri serve l'abilità [[regolamento:scheda:abilita:empatia|Percepire Intenzioni]]. +
- +
regolamento/scheda/abilita/add.militare.1704478676.txt.gz · Ultima modifica: 2024/01/05 19:17 da void