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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== Ammaliare ====== | + | ====== |
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| + | {{ : | ||
| + | |||
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| + | Attirare, irretire, sedurre... un modo di porsi avvenente e sapientemente sfruttato può far aprire molte porte, e cambiare spesso il corso della storia e degli equilibri sociali. Esprime quanto il pg sia in grado di apparire piacevole e stimolare istinti basali, appetiti sessuali, o più genericamente, | ||
| + | Descrive anche quanto il suo fascino possa attecchire sugli altri, indipendentemente dal sesso, dall' | ||
| + | |||
| + | Descrizione dei Livelli | ||
| + | * 0. " | ||
| + | * 1. Sai come porti, risulti piacevole, ma non è detto che risulti un bene; | ||
| + | * 2. Sei consapevole del tuo potenziale e non ne fai mistero; | ||
| + | * 3. Ti risulta facile irretire il prossimo; | ||
| + | * 4. Sai sfruttare giochi di sguardi e gesti misurati per raggiungere i tuoi scopi; | ||
| + | * 5. Resistere al tuo fascino sembra impossibile. | ||
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| + | ==== Sfide==== | ||
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| + | Le combinazioni più usuali per questa abilità sono: | ||
| + | * Aspetto (Sedurre, Eccitare...) | ||
| + | * Carisma (Ammaliare, addolcire...) | ||
| + | * Forza (... viva la fantasia) | ||
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| + | ==== Tiro Contrapposto ==== | ||
| + | * Self control (nel caso si faccia leva sulla fermezza mentale del bersaglio) | ||
| + | * Atletica (nel caso il bersaglio voglia resistere fisicamente, | ||
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| + | ====FAQ==== | ||
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| + | - Ma il volto del PG che ha usato Affascinare sul mio, non mi piace! Come faccio? \\ In una sfida di ammaliamento contro il tuo pg, la giusta reazione a una sconfitta è descrivere una sorta di attrattiva verso il soggetto che vuole ammaliarlo. Il fatto che il volto di quel pg non ti attiri/ | ||
| + | - Il mio pg non è del **genere/ | ||
| + | - Ma io ho fatto un tiro di dado ch-...\\ Una sfida sociale NON determina il controllo mentale del bersaglio. Inoltre, una sfida sociale implica che il tuo pg voglia qualcosa dal bersaglio. Senza questa componente, **NON** si applica una sfida sociale. | ||
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