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Linea 32: | Linea 32: | ||
Con incapacitare si intende che un pg effettua un attacco per impedire la fuga di un bersaglio. \\ | Con incapacitare si intende che un pg effettua un attacco per impedire la fuga di un bersaglio. \\ | ||
il pg deve mirare o portare l' | il pg deve mirare o portare l' | ||
- | Il bersaglio ha un +5 alla sfida di schivare | + | Il bersaglio ha un +5 alla difesa per il colpo.\\ |
TAG > [INCAPACITARE] | TAG > [INCAPACITARE] | ||
Linea 40: | Linea 40: | ||
Il bersaglio deve superare la prova d' | Il bersaglio deve superare la prova d' | ||
TAG [STORDIRE] | TAG [STORDIRE] | ||
+ | |||
+ | **Schivare**\\ | ||
+ | Con evitare un attacco rivolto al pg si puoi " | ||
+ | Il pg deve compiere una sfida su [[regolamento: | ||
+ | Se il pg ha ricevuto più di un attacco, DEVI ripetere diversi tiri per Schivare. | ||
+ | TAG [SCHIVARE] | ||
Linea 45: | Linea 51: | ||
Una Copertura si applica nel caso il pg cerchi riparo dietro superfici o costruzioni od ostacoli adatti: un muro, uno scudo, un masso, un cumulo di detriti possono offrire protezioni di varia natura al bersaglio.\\ | Una Copertura si applica nel caso il pg cerchi riparo dietro superfici o costruzioni od ostacoli adatti: un muro, uno scudo, un masso, un cumulo di detriti possono offrire protezioni di varia natura al bersaglio.\\ | ||
Ogni Copertura richiede una sfida su [[regolamento: | Ogni Copertura richiede una sfida su [[regolamento: | ||
- | Il nuovo bonus per schivare l' | + | Il nuovo bonus per la Difesa |
TAG > [COPERTURA] | TAG > [COPERTURA] | ||
Linea 52: | Linea 58: | ||
Si Disarma quando si effettua un attacco mirato all' | Si Disarma quando si effettua un attacco mirato all' | ||
Il pg deve compiere un attacco mirando all' | Il pg deve compiere un attacco mirando all' | ||
- | La sfida per colpire ha un malus di +5 alla schivata. Se viene superata la sfida, il bersaglio è disarmato\\ | + | La sfida per colpire ha un malus di +5 alla difesa. Se viene superata la sfida, il bersaglio è disarmato\\ |
TAG > [DISARMARE] | TAG > [DISARMARE] | ||
+ | **Colpo Mirato**\\ | ||
+ | Si effettua un Colpo Mirato (ad una specifica parte del corpo) dichiarando prima del tiro per colpire.\\ | ||
+ | Il pg deve compiere un attacco con una CD aumentata in base alla zona che vuole colpire.\\ | ||
+ | [Arti Superiori], CD+3, ferendo un avversario agli arti superiori si blocca un suo attacco per un Turno.\\ | ||
+ | [Arti Inferiori], CD+2, ferendo un avversario agli arti inferiori si blocca ogni movimento per un Turno.\\ | ||
+ | [Testa], CD+5, Il danno sarà un Critico.\\ | ||
+ | TAG > [COLPO MIRATO] | ||
**Assalto**\\ | **Assalto**\\ | ||
Linea 61: | Linea 74: | ||
Il pg deve compiere una sfida su [[regolamento: | Il pg deve compiere una sfida su [[regolamento: | ||
Se la sfida su Atletica è andata a buon fine, il pg ha un bonus di + 5 per colpire.\\ | Se la sfida su Atletica è andata a buon fine, il pg ha un bonus di + 5 per colpire.\\ | ||
- | In ogni caso, il pg hja un malus di -2 alla propri schivata per tutto il turno successivo.\\ | + | In ogni caso, il pg hja un malus di -2 alla propria Difesa |
TAG > [ASSALTO] | TAG > [ASSALTO] | ||
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**Turno di Fuga**\\ | **Turno di Fuga**\\ |