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regolamento:sistema_di_gioco:combattimento

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regolamento:sistema_di_gioco:combattimento [2024/03/04 17:02]
void [Scontro Fisico]
regolamento:sistema_di_gioco:combattimento [2024/07/27 01:54] (versione attuale)
void
Linea 33: Linea 33:
   * [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio|Coraggio]]: Serve per riuscire  superare il blocco della paura, affrontare il pericolo e gettarsi nella mischia.\\   * [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio|Coraggio]]: Serve per riuscire  superare il blocco della paura, affrontare il pericolo e gettarsi nella mischia.\\
  
-  * [[regolamento:scheda:abilita:Diplomazia|Diplomazia]]: serve per intavolare un accordo con un bersaglio, convincerlo a fare uno scambio, oppure spiegare i motivi di una trattativa. Questa sfida serve per contrattare un bene o stipulare un patto con un bersaglio. Non implica che il bersaglio si in buoni rapporti con il pg o che creda ad ogni sua parola: il bersaglio può trovare il pg sgradevole, ma essere convinto che la trattativa porti dei vantaggi. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Percepire Intenzioni]]. \\ Se il tiro di Diplomazia è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere incline ad accettare l'accordo con il pg.\\+  * [[regolamento:scheda:abilita:Diplomazia|Diplomazia]]: serve per intavolare un accordo con un bersaglio, convincerlo a fare uno scambio, oppure spiegare i motivi di una trattativa. Questa sfida serve per contrattare un bene o stipulare un patto con un bersaglio. Non implica che il bersaglio si in buoni rapporti con il pg o che creda ad ogni sua parola: il bersaglio può trovare il pg sgradevole, ma essere convinto che la trattativa porti dei vantaggi. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Analizzare]]. \\ Se il tiro di Diplomazia è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere incline ad accettare l'accordo con il pg.\\
  
-  * [[regolamento:scheda:abilita:Percepire Intenzioni]]: comprendere le intenzioni malevole o le dinamiche di una comunicazione.+  * [[regolamento:scheda:abilita:Analizzare]]: comprendere le intenzioni malevole o le dinamiche di una comunicazione.
  
   * [[regolamento:scheda:abilita:Intimidire|Intimidire]]: Aggredire un bersaglio con imposizioni o terrore, renderlo vulnerabile, invadere i suoi spazi o certezze. In una parola sola, terrorizzare un bersaglio. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio]]. \\ Se il tiro di Intimidire è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere spaventato o avere terrore del pg.\\   * [[regolamento:scheda:abilita:Intimidire|Intimidire]]: Aggredire un bersaglio con imposizioni o terrore, renderlo vulnerabile, invadere i suoi spazi o certezze. In una parola sola, terrorizzare un bersaglio. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio]]. \\ Se il tiro di Intimidire è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere spaventato o avere terrore del pg.\\
regolamento/sistema_di_gioco/combattimento.txt · Ultima modifica: 2024/07/27 01:54 da void