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- Capitolo 5
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- Side Stories
Quando il tuo pg deve scontrarsi con un bersaglio, si attua un combattimento.
In AL facciamo distinzione fra due tipi di “Combattimento”:
Nello scontro fisico si utilizzano armi e vari tipi di lotta per infliggere danni al bersaglio. Nello scontro fisico, devi solo utilizzare l'oggetto contro il bersaglio, oppure usare l'abilità lotta in modalità “(ferire)”.
Lo scontro fisico, o attacco, si dice andato a segno quando la sfida per colpire supera la “Difesa” del bersaglio.
Per calcolare la Difesa, ci si basa sul valore calcolato in scheda, in base agli oggetti indossati, e le caratteristiche che forniscono difesa.
Se il valore della Sfida di attacco supera il valore di Difesa, verranno applicati i danni.
Il valore dei danni dipende dal punteggio di caratteristiche + l'eventuale bonus ai danni dell'arma + bonus circostanziali dovuti dai talenti.
Uno scontro fisico, se supera la difesa del bersaglio, porta sempre alla perdita di punti vita e l'applicazione dello stato [Aggravato] sul bersaglio.
Per Le manovre di combattimento, tabelle di danno e assorbimento, leggi la sezione Manovre di Combattimento.
Nello scontro sociale, il tuo pg tenta di relazionarsi col bersaglio, convincendolo, ammaliandolo, intimidendolo… etc. Nello scontro sociale, si usano tutte le abilita della famiglia Sociali. Nota: ogni attacco sociale si basa sul presupposto della “comunicazione”. Il pg che esegue la sua Sfida sociale deve voler comunicare qualcosa al bersaglio, o volere qualcosa da lui: quindi uno scambio.
Gli attacchi sociali si applicano alle tipologie più specifiche di interazione sociale:
Uno scontro sociale, se supera la difesa del bersaglio, porta sempre alla perdita di punti psiche: nel caso in cui il bersaglio subisce lo scontro, il pg perde un punto spiche che dovrà recuperare successivamente.