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regolamento:sistema_di_gioco:combattimento

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regolamento:sistema_di_gioco:combattimento [2024/03/04 17:01]
void [Scontro Fisico]
regolamento:sistema_di_gioco:combattimento [2024/07/27 01:54] (versione attuale)
void
Linea 17: Linea 17:
 Per Le manovre di combattimento, tabelle di danno e assorbimento, leggi la sezione [[regolamento:scheda:manovre|Manovre di Combattimento]]. Per Le manovre di combattimento, tabelle di danno e assorbimento, leggi la sezione [[regolamento:scheda:manovre|Manovre di Combattimento]].
  
 +===Colpo Critico===
 Ogni Attacco che supera la CD della Difesa dell'avversario di **+5** viene considerato un Colpo Critico. Il Colpo critico raggiunge usualmente un punto vitale dell'avversario, causando il doppio dei danni che infliggerebbe il tuo attacco. \\ Ogni Attacco che supera la CD della Difesa dell'avversario di **+5** viene considerato un Colpo Critico. Il Colpo critico raggiunge usualmente un punto vitale dell'avversario, causando il doppio dei danni che infliggerebbe il tuo attacco. \\
 Tre colpi Critici consecutivi sullo stesso bersaglio lo rendono incapacitato e inabile, anche se la somma dei danni non supera il totale dei punti vita.  Tre colpi Critici consecutivi sullo stesso bersaglio lo rendono incapacitato e inabile, anche se la somma dei danni non supera il totale dei punti vita. 
Linea 32: Linea 33:
   * [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio|Coraggio]]: Serve per riuscire  superare il blocco della paura, affrontare il pericolo e gettarsi nella mischia.\\   * [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio|Coraggio]]: Serve per riuscire  superare il blocco della paura, affrontare il pericolo e gettarsi nella mischia.\\
  
-  * [[regolamento:scheda:abilita:Diplomazia|Diplomazia]]: serve per intavolare un accordo con un bersaglio, convincerlo a fare uno scambio, oppure spiegare i motivi di una trattativa. Questa sfida serve per contrattare un bene o stipulare un patto con un bersaglio. Non implica che il bersaglio si in buoni rapporti con il pg o che creda ad ogni sua parola: il bersaglio può trovare il pg sgradevole, ma essere convinto che la trattativa porti dei vantaggi. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Percepire Intenzioni]]. \\ Se il tiro di Diplomazia è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere incline ad accettare l'accordo con il pg.\\+  * [[regolamento:scheda:abilita:Diplomazia|Diplomazia]]: serve per intavolare un accordo con un bersaglio, convincerlo a fare uno scambio, oppure spiegare i motivi di una trattativa. Questa sfida serve per contrattare un bene o stipulare un patto con un bersaglio. Non implica che il bersaglio si in buoni rapporti con il pg o che creda ad ogni sua parola: il bersaglio può trovare il pg sgradevole, ma essere convinto che la trattativa porti dei vantaggi. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Analizzare]]. \\ Se il tiro di Diplomazia è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere incline ad accettare l'accordo con il pg.\\
  
-  * [[regolamento:scheda:abilita:Percepire Intenzioni]]: comprendere le intenzioni malevole o le dinamiche di una comunicazione.+  * [[regolamento:scheda:abilita:Analizzare]]: comprendere le intenzioni malevole o le dinamiche di una comunicazione.
  
   * [[regolamento:scheda:abilita:Intimidire|Intimidire]]: Aggredire un bersaglio con imposizioni o terrore, renderlo vulnerabile, invadere i suoi spazi o certezze. In una parola sola, terrorizzare un bersaglio. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio]]. \\ Se il tiro di Intimidire è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere spaventato o avere terrore del pg.\\   * [[regolamento:scheda:abilita:Intimidire|Intimidire]]: Aggredire un bersaglio con imposizioni o terrore, renderlo vulnerabile, invadere i suoi spazi o certezze. In una parola sola, terrorizzare un bersaglio. \\ La Sfida avrà come risposta un tiro di [[regolamento:scheda:abilita:Coraggio]]. \\ Se il tiro di Intimidire è superiore o uguale alla risposta, allora lo scontro è vinto: il bersaglio dovrà interpretare di essere spaventato o avere terrore del pg.\\
regolamento/sistema_di_gioco/combattimento.1709568093.txt.gz · Ultima modifica: 2024/03/04 17:01 da void