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regolamento:sistema_di_gioco:sfide

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regolamento:sistema_di_gioco:sfide [2022/03/21 17:32]
void creata
regolamento:sistema_di_gioco:sfide [2024/02/05 19:18] (versione attuale)
void [Il colore del risultato delle Sfide]
Linea 14: Linea 14:
  
 Nel pannello "sfide" della [[regolamento:Chat]] sono codificate tutte le sfide che puoi attivare per il pg.\\ Nel pannello "sfide" della [[regolamento:Chat]] sono codificate tutte le sfide che puoi attivare per il pg.\\
-Le sfide si dividono in tre categorie: +Le sfide si dividono in quattro categorie: 
-  - Sfide di [[regolamento:Sistema di Gioco:Abilità]] +  - Sfide di [[regolamento:scheda:abilita|Abilità]] 
-  - Uso di [[regolamento:Sistema di Gioco:Oggetti]] +  - Uso di [[regolamento:scheda:oggetti|Oggetti]] 
-  - Uso di [[regolamento:Sistema di Gioco:Ricombinazioni]]+  - <del>Uso di [[regolamento:scheda:ricombinazioni|Ricombinazioni]]</del> 
 +  - [[regolamento:Sistema di Gioco:Combattimento]]
  
-In ognuna di queste tipologie, la meccanica è la stessa, tranne qualche piccolo accorgimento automatizzato. Ogni sfida infatti prevede l'uso di una combinazione fra __UNA__ caratteristica e __UNA__ abilità.\\+In ognuna di queste tipologie, la meccanica è la stessa, tranne qualche piccolo accorgimento automatizzato. \\ 
 +**Ogni sfida infatti prevede l'uso di una combinazione fra __UNA__ caratteristica e __UNA__ abilità.**\\
 Nel caso (1) di una sfida di Abilità, dovrai specificare quale caratteristica vuoi associare all'abilità da utilizzare. Opzionale, puoi scegliere un bersaglio fra quelli proposti dal sistema.\\ Nel caso (1) di una sfida di Abilità, dovrai specificare quale caratteristica vuoi associare all'abilità da utilizzare. Opzionale, puoi scegliere un bersaglio fra quelli proposti dal sistema.\\
 Nel caso (2) dell'uso di un oggetto, dovrai scegliere quale degli oggetti in possesso del pg utilizzare; il sistema ha già codificato quale caratteristica e quale abilità sfrutterà per il tiro di dado, in modo da simulare l'uso dell'oggetto.\\ Nel caso (2) dell'uso di un oggetto, dovrai scegliere quale degli oggetti in possesso del pg utilizzare; il sistema ha già codificato quale caratteristica e quale abilità sfrutterà per il tiro di dado, in modo da simulare l'uso dell'oggetto.\\
-Nel caso (3) dell'uso di una Ricombinazione, dovrai scegliere quale Ricombinazione usare, nella lista troverai quelle che il pg ha appreso. +<del>Nel caso (3) dell'uso di una Ricombinazione, dovrai scegliere quale Ricombinazione usare, nella lista troverai quelle che il pg ha appreso. 
 +</del>
 ===== Numeri e Dadi ===== ===== Numeri e Dadi =====
  
Linea 32: Linea 34:
   * il punteggio dell'abilità   * il punteggio dell'abilità
   * una percentuale di successo in base al valore di Caos    * una percentuale di successo in base al valore di Caos 
-    * per Caos pari a 1, si ha un 10% di aggiungere 1. 
-    * per Caos pari a 2, si ha un 20% di aggiungere o 1 o 2. 
-    * per Caos pari a 3, si ha un 30% di aggiungere o 1 o 2 o 3. 
-    * ... fino a 10 
  
 La complessità della formula non deve preoccupare: il calcolo è svolto interamente in modo automatico dal sistema.\\ La complessità della formula non deve preoccupare: il calcolo è svolto interamente in modo automatico dal sistema.\\
Linea 53: Linea 51:
 Interpretare un insuccesso in modo corretto **PUO'** avere i suoi vantaggi. Interpretare un insuccesso in modo corretto **PUO'** avere i suoi vantaggi.
  
-=== Quando si Usa una Sfida? ===+Ti ricordiamo che NON eseguire il tiro per la Sfida quando è richiesta una CD implica il **FALLIMENTO AUTOMATICO** della prova. 
 +Ovvero, se non "tiri il dado" quando ti vi viene richiesto il risultato automatico sarà automaticamente il fallimento.
  
-Si può usare una Sfida (tirare il dado) solo in due modi: +==== Il colore del risultato delle Sfide ==== 
-  **Dopo** aver inviato la propria [[regolamento:Sistema di Gioco:Azione]]. + 
-  In risposta ad una Sfida esterna, ovvero **prima** della propria Azione.+Ad ogni sfida verrà associato un colore in base alla fascia numerica a cui si fa riferimento.\\ 
 +Un valore **ROSSO** indica un risultato molto basso, spesso fallimentare.\\ 
 +Un valore **ARANCIONE** indica un risultato basso o non sempre sufficiente.\\ 
 +Un valore **GIALLO** indica un risultato mediocre o sufficiente.\\ 
 +Un valore **VERDE** indica un risultato accettabile o buono.\\ 
 +Un valore **BLU** indica un risultato sopra la media.\\ 
 +\\ 
 +**TUTTAVIA**, il colore ottenuto su di un tiro, **NON** rappresentano in molti casi il superamento della CD dettata dal Narratore. \\ 
 +Durante una Narrazione, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Devi leggere bene e comprendere bene quello che il Narratore descrive. A volte anche un valore GIALLO può indicare il superamento che il Narratore ha messo come sfida.. 
 + 
 + 
 +===== Quando si Usa una Sfida? ===== 
 + 
 +Si tira per una Sfida (tirare il dado) solo in due modi: 
 +  **Dopo** aver inviato la propria [[regolamento:Sistema di Gioco:Azione]].\\  {{:regolamento:sistema_di_gioco:esempiotirodopo.png?650|}}\\ in questo esempio, Albrecht lancia un tiro per la Sfida su Sensi. 
 + 
 +  In **risposta** ad una Sfida esterna, ovvero **prima** della propria Azione. \\ {{:regolamento:sistema_di_gioco:esempiotiroprima.png?650|}}\\ in questo esempio, Arthur risponde alla sfida di Shik su Diplomazia, tramite un tiro su Self control,
  
 Genericamente, sia durante una Narrazione o una Giocata da Segnalare, si **deve** tirare il dado **DOPO**.\\ Genericamente, sia durante una Narrazione o una Giocata da Segnalare, si **deve** tirare il dado **DOPO**.\\
Linea 63: Linea 78:
 Riguardo questo dettaglio ti suggeriamo di controllare la sezione riguardante i [[regolamento:Sistema di Gioco:Turni]]. Riguardo questo dettaglio ti suggeriamo di controllare la sezione riguardante i [[regolamento:Sistema di Gioco:Turni]].
  
-Ti ricordiamo che NON eseguire il tiro per la Sfida quando è richiesta una CD implica il **FALLIMENTO AUTOMATICO** della prova. 
-Ovvero, se non "tiri il dado" quando ti vi viene richiesto il risultato automatico sarà automaticamente il fallimento. 
- 
-==== Il colore del risultato delle Sfide ==== 
  
-Il colore ottenuto su di un tiro, **NON** rappresentano il superamento della CD. \\ 
-Durante una Narrazione, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Devi leggere bene e comprendere bene quello che il Narratore descrive. 
regolamento/sistema_di_gioco/sfide.1647880359.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/21 17:32 da void