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regolamento:sistema_di_gioco:sfide [2022/03/28 22:16] void |
regolamento:sistema_di_gioco:sfide [2024/02/05 19:18] (versione attuale) void [Il colore del risultato delle Sfide] |
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Linea 17: | Linea 17: | ||
- Sfide di [[regolamento: | - Sfide di [[regolamento: | ||
- Uso di [[regolamento: | - Uso di [[regolamento: | ||
- | - Uso di [[regolamento: | + | - <del>Uso di [[regolamento: |
- [[regolamento: | - [[regolamento: | ||
- | In ognuna di queste tipologie, la meccanica è la stessa, tranne qualche piccolo accorgimento automatizzato. Ogni sfida infatti prevede l'uso di una combinazione fra __UNA__ caratteristica e __UNA__ abilità.\\ | + | In ognuna di queste tipologie, la meccanica è la stessa, tranne qualche piccolo accorgimento automatizzato. |
+ | **Ogni sfida infatti prevede l'uso di una combinazione fra __UNA__ caratteristica e __UNA__ abilità.**\\ | ||
Nel caso (1) di una sfida di Abilità, dovrai specificare quale caratteristica vuoi associare all' | Nel caso (1) di una sfida di Abilità, dovrai specificare quale caratteristica vuoi associare all' | ||
Nel caso (2) dell' | Nel caso (2) dell' | ||
- | Nel caso (3) dell' | + | <del>Nel caso (3) dell' |
+ | </ | ||
===== Numeri e Dadi ===== | ===== Numeri e Dadi ===== | ||
Linea 33: | Linea 34: | ||
* il punteggio dell' | * il punteggio dell' | ||
* una percentuale di successo in base al valore di Caos | * una percentuale di successo in base al valore di Caos | ||
- | * per Caos pari a 1, si ha un 10% di aggiungere 1. | ||
- | * per Caos pari a 2, si ha un 20% di aggiungere o 1 o 2. | ||
- | * per Caos pari a 3, si ha un 30% di aggiungere o 1 o 2 o 3. | ||
- | * ... fino a 10 | ||
La complessità della formula non deve preoccupare: | La complessità della formula non deve preoccupare: | ||
Linea 59: | Linea 56: | ||
==== Il colore del risultato delle Sfide ==== | ==== Il colore del risultato delle Sfide ==== | ||
- | Il colore ottenuto su di un tiro, **NON** rappresentano il superamento della CD. \\ | + | Ad ogni sfida verrà associato un colore in base alla fascia numerica a cui si fa riferimento.\\ |
- | Durante una Narrazione, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Devi leggere bene e comprendere bene quello che il Narratore descrive. | + | Un valore **ROSSO** indica un risultato molto basso, spesso fallimentare.\\ |
+ | Un valore **ARANCIONE** indica un risultato basso o non sempre sufficiente.\\ | ||
+ | Un valore **GIALLO** indica un risultato mediocre o sufficiente.\\ | ||
+ | Un valore **VERDE** indica un risultato accettabile o buono.\\ | ||
+ | Un valore **BLU** indica un risultato sopra la media.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **TUTTAVIA**, | ||
+ | Durante una Narrazione, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Devi leggere bene e comprendere bene quello che il Narratore descrive. A volte anche un valore GIALLO può indicare il superamento che il Narratore ha messo come sfida.. | ||
===== Quando si Usa una Sfida? ===== | ===== Quando si Usa una Sfida? ===== | ||
- | Si può usare una Sfida (tirare il dado) solo in due modi: | + | Si tira per una Sfida (tirare il dado) solo in due modi: |
* **Dopo** aver inviato la propria [[regolamento: | * **Dopo** aver inviato la propria [[regolamento: | ||
- | * In risposta ad una Sfida esterna, ovvero **prima** della propria Azione. \\ {{: | + | * In **risposta** ad una Sfida esterna, ovvero **prima** della propria Azione. \\ {{: |
Genericamente, | Genericamente, |