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regolamento:sistema_di_gioco:sfide

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regolamento:sistema_di_gioco:sfide [2024/01/19 01:17]
void [Il colore del risultato delle Sfide]
regolamento:sistema_di_gioco:sfide [2024/02/05 19:18] (versione attuale)
void [Il colore del risultato delle Sfide]
Linea 24: Linea 24:
 Nel caso (1) di una sfida di Abilità, dovrai specificare quale caratteristica vuoi associare all'abilità da utilizzare. Opzionale, puoi scegliere un bersaglio fra quelli proposti dal sistema.\\ Nel caso (1) di una sfida di Abilità, dovrai specificare quale caratteristica vuoi associare all'abilità da utilizzare. Opzionale, puoi scegliere un bersaglio fra quelli proposti dal sistema.\\
 Nel caso (2) dell'uso di un oggetto, dovrai scegliere quale degli oggetti in possesso del pg utilizzare; il sistema ha già codificato quale caratteristica e quale abilità sfrutterà per il tiro di dado, in modo da simulare l'uso dell'oggetto.\\ Nel caso (2) dell'uso di un oggetto, dovrai scegliere quale degli oggetti in possesso del pg utilizzare; il sistema ha già codificato quale caratteristica e quale abilità sfrutterà per il tiro di dado, in modo da simulare l'uso dell'oggetto.\\
-Nel caso (3) dell'uso di una Ricombinazione, dovrai scegliere quale Ricombinazione usare, nella lista troverai quelle che il pg ha appreso. +<del>Nel caso (3) dell'uso di una Ricombinazione, dovrai scegliere quale Ricombinazione usare, nella lista troverai quelle che il pg ha appreso. 
 +</del>
 ===== Numeri e Dadi ===== ===== Numeri e Dadi =====
  
Linea 56: Linea 56:
 ==== Il colore del risultato delle Sfide ==== ==== Il colore del risultato delle Sfide ====
  
-Ad ogni sfida verrà associato un colore in base alla fascia numerica a cui si fa riferimento. +Ad ogni sfida verrà associato un colore in base alla fascia numerica a cui si fa riferimento.\\ 
-Un valore **ROSSO** indica un risultato molto basso, spesso fallimentare. +Un valore **ROSSO** indica un risultato molto basso, spesso fallimentare.\\ 
-Un valore **GIALLO** indica un risultato basso o non sempre sufficiente. +Un valore **ARANCIONE** indica un risultato basso o non sempre sufficiente.\\ 
-Un valore **ARANCIONE** indica un risultato mediocre o sufficiente. +Un valore **GIALLO** indica un risultato mediocre o sufficiente.\\ 
-Un valore **VERDE** indica un risultato accettabile o buono. +Un valore **VERDE** indica un risultato accettabile o buono.\\ 
-Un valore **BLU** indica un risultato sopra la media. +Un valore **BLU** indica un risultato sopra la media.\\ 
 +\\
 **TUTTAVIA**, il colore ottenuto su di un tiro, **NON** rappresentano in molti casi il superamento della CD dettata dal Narratore. \\ **TUTTAVIA**, il colore ottenuto su di un tiro, **NON** rappresentano in molti casi il superamento della CD dettata dal Narratore. \\
 Durante una Narrazione, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Devi leggere bene e comprendere bene quello che il Narratore descrive. A volte anche un valore GIALLO può indicare il superamento che il Narratore ha messo come sfida.. Durante una Narrazione, i colori delle Sfide non sempre implicano successo o insuccesso. Devi leggere bene e comprendere bene quello che il Narratore descrive. A volte anche un valore GIALLO può indicare il superamento che il Narratore ha messo come sfida..
regolamento/sistema_di_gioco/sfide.1705623425.txt.gz · Ultima modifica: 2024/01/19 01:17 da void