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regolamento:sistema_di_gioco

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regolamento:sistema_di_gioco [2022/03/21 19:03]
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regolamento:sistema_di_gioco [2024/01/19 01:09] (versione attuale)
void
Linea 1: Linea 1:
-====== SISTEMA DI GIOCO ======+====== Sistema di Gioco ======
  
-Il sistema di gioco utilizzato per After Life è stato creato appositamente da [[regolamento:Staff:Void]].\\ +Il sistema di gioco, chiamato "**Sistema d10**" utilizzato per After Life è stato creato appositamente per la Land.\\ 
-Il sistema, prevedere l'utilizzo di valori numerici per rappresentare le sfaccettature di un [[regolamento:sistema_di_gioco:pg|pg]].\\+Il sistema, prevedere l'utilizzo di **valori numerici** per rappresentare le sfaccettature di un [[regolamento:sistema_di_gioco:pg|pg]].\\
 Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione. Si para quindi di un **Sistema rappresentativo** di simulazione.
  
 //Ma che cosa vuol dire?// //Ma che cosa vuol dire?//
  
-Un sistema numerico prevede che ogni evento all'interno del Gioco sia affidato ai tratti descritti nella [[regolamento:Sistema di Gioco:pg:Scheda]] del pg. Il susseguirsi degli eventi e il superamento di determinate sfide, dipende esclusivamente dai questi punteggi. \\+Un sistema numerico prevede che ogni evento all'interno del Gioco sia affidato ai tratti descritti nella [[regolamento:Scheda]] del pg. Il susseguirsi degli eventi e il superamento di determinate sfide, dipende esclusivamente dai questi punteggi. \\
 Ogni azione viene ben strutturata e definita da questi parametri. Mentre, a differenza le scelte, la filosofia, le emozioni proprie del pg sono definite dal Player.\\ Ogni azione viene ben strutturata e definita da questi parametri. Mentre, a differenza le scelte, la filosofia, le emozioni proprie del pg sono definite dal Player.\\
 La Scheda quindi è la "//traduzione numeric//a" di una struttura fisica di una persona.\\ La Scheda quindi è la "//traduzione numeric//a" di una struttura fisica di una persona.\\
 Potremmo definire la scheda rappresenta il **DNA** del pg.\\ Potremmo definire la scheda rappresenta il **DNA** del pg.\\
-Nel nostro caso, il "Sistema d10" si basa sul binomio [[regolamento:Sistema di Gioco:Caratteristiche]] + [[regolamento:Sistema di Gioco:Abilità]]. +Nel nostro caso, il "Sistema d10" si basa sul binomio [[regolamento:Scheda:Caratteristiche]] + [[regolamento:Scheda:Abilità]]. 
-Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, di una azione specifica, o nel formulare un'ipotesi su una conoscenza, si applica una [[regolamento:Sistema di Gioco:Sfide|Sfida]].+Ogni qualvolta è necessario rappresentare il risultato di uno sforzo, di una azione specifica, o nel formulare un'ipotesi su una conoscenza, si applica una [[regolamento:Sistema di Gioco:Sfide|Sfida]].\\
  
 +La combinazione di Caratteristica + Abilità quindi da origine al tiro della sfida: a livello teorico ci piace pensare che tutte le caratteristiche possono essere sfruttate in combinazione con tutte le abilità. \\ 
 +
 +Anche se per specifiche combinazioni questo può apparentemente non aver senso (es: Destrezza + Informatica) possono esistere occasioni in cui il Master può richiedere sfide di questo tipo (es: riscrivere il più veloce possibile un codice che si conosce a memoria per forzare una serratura a tempo).\\Fondamentale quindi comprendere che: **OGNI caratteristica può essere combinata con OGNI abilità**
  
  
regolamento/sistema_di_gioco.1647885801.txt.gz · Ultima modifica: 2022/03/21 19:03 da void