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regolamento:sistema_di_gioco:segnalate:apprendimento

Apprendimento

Durante le vicende di AL, il pg si costruirà un proprio bagaglio di esperienze personali ed emotive: queste, vengono rappresentate ovviamente dai Px e dai Kp segnati in Scheda.
La “spesa” di questi punti serve essenzialmente ad aumentare le Abilità del pg, che possono essere portate a livello 7.
Esistono tuttavia altri modi per incrementare i tratti del pg, al di fuori delle normali sessioni di gioco o Narrazioni.
Queste modalità si dividono in due grandi fasce:

  • Studio (esclusivamente della famiglia di abilità “Conoscenze”)
  • Insegnamento (di tutte le Abilità)

Studio

Tramite determinati oggetti, è possibile apprendere alcuni gradi nelle Abilità di Conoscenza.
Questi oggetti sono generalmente dei Libri, interi volumi o addirittura sezioni di Biblioteca; oppure, possono essere anche dei laboratori specializzati, che permettono l'apprendimento di determinate competenze, in svariate materie.
Le Abilità coinvolte, sono limitatamente quelle considerate “Conoscenze”, nessun'altra tipologia di Abilità potrà essere appresa in questo modo.
Ogni singolo oggetto può insegnare una sola Abilità, e per un incremento massimo di 4 punti; quindi potrebbero esserci libri che consentono di Studiare [Chimica] per raggiungere il punteggio 4, o solamente 3, o solamente 2, o nel caso peggiore, solo 1: in ogni caso non sarà possibile trovare o scrivere un libro che insegni un valore di Abilità a 5.
Ogni oggetto che permette questo studio riporta - nelle specifiche - il livello massimo che si può raggiungere con quella determinata Abilità.
E' possibile che un oggetto possa insegnare, oltre alla materia (Abilità), anche delle capacità ulteriori (Lingue, Riti, conoscenze specifiche…)

Per portare a termine questo tipo di “Studi”, è necessario eseguire una serie di Sessioni di Gioco in cui il pg si cimenta nell'apprendimento di quella determinata Abilità.
E' possibile apprendere una sola Abilità alla volta in una singola Giocata.
Si può studiare un'Abilità senza averne il grado di Conoscenza: anche partendo dal livello 0, si può quindi apprendere un'Abilità nuova, intraprendendo questo studio. Si devono però rispettare i livelli nel progredire nell'Abilità stessa: se un tomo permette l'apprendimento di [Informatica] fino al livello 3, si deve prima apprendere il livello 1, poi il livello 2, ed infine apprendere il livello 3.
Ogni livello di Abilità si acquista tramite questa tipologia di Studi, eseguendo 5 Sessioni di Gioco per ogni livello:

  1. Livello = 5 giocate
  2. Livello = 10 giocate
  3. Livello = 15 giocate
  4. Livello = 20 giocate

Insegnamento

Si può apprendere una determinata Abilità, anche tramite l'insegnamento da parte di un pg che già ne è competente.
Con questa tipologia di apprendimento, il pg che acquisisce conoscenze ulteriori diventa soggetto passivo di lezioni o addestramenti, dato che l'azione principale viene svolta dal pg che impartisce lezioni: l'Insegnante.
Non si hanno limiti all'insegnamento in base alla natura dell'Abilità: tuttavia, l'Istruttore deve possedere il grado dell'Abilità che vuole insegnare, ed avere lo stesso grado in Umanistiche.

Ad Esempio:

Per questo tipo di “Insegnamento” è necessario eseguire una serie di giocate in cui il pg Istruttore si cimenta nell'impartire a uno o più pg contemporaneamente, istruzioni o trucchi per padroneggiare quella determinata Abilità.

Il pg che apprende tramite le lezioni impartite, deve possedere il grado inferiore dell'Abilità relativa all'insegnamento: non avrà benefici nel partecipare ad una lezione dello stesso grado di Abilità o di due o più livelli superiore. Ogni lezione può insegnare una sola Abilità, e per un incremento massimo di 4 punti; Ogni livello di Abilità acquisita tramite questa tipologia di Insegnamento, richiede 5 Sessioni di Gioco per ogni livello di Abilità. Ossia:

  1. Livello = 5 giocate
  2. Livello = 10 giocate
  3. Livello = 15 giocate
  4. Livello = 20 giocate

Ogni lezione andata a buon fine, ripristina all'Insegnante 2 punti psiche per ogni pg “studente” a cui impartisce lezioni. Ogni giocata svolta in questo modo, deve essere segnalata tramite il pannello ASK, specificando il progressivo.

regolamento/sistema_di_gioco/segnalate/apprendimento.txt · Ultima modifica: 2024/01/19 00:54 da void