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regolamento:scheda:abilita:add.militare

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Add.Militare

L'Abilità valuta il grado di predisposizione all'organizzazione, alla pianificazione e alla logica in campo bellico: include le conoscenze e le tattiche di attacco secondo una metodologia precisa. Esprime anche la capacità di strutturare piani complessi e portarli a termine agendo nella maniera migliore per risparmiare risorse e limitare danni, di pianificare azioni -siano esse offensive o difensive-, rapine, inseguimenti, o un organigramma sociale. I vari gradi dell'Abilità determinano il grado militare correlato, che comprende la conoscenza dei metodi di comunicazione di determinati corpi armati.

Descrizione dei Livelli

  • 0. Non hai proprio spirito di organizzazione;
  • 1. Ti ingegni, ma alla fine sprechi tempo in mansioni che si rivelano inutili o dannose Soldato;
  • 2. Se ti applichi sai come risolvere i problemi, ma spesso ti perdi qualche pezzo… - Sergente
  • 3. Riesci a strutturare un piano nel dettaglio, anche se non sempre va come avevi sperato - Caporale;
  • 4. Potresti progettare con successo un assalto alla banca cittadina - Capitano;
  • 5. Hai preparato la battaglia con mesi in anticipo, nulla può andare storto! - Generale

Sfide

Le combinazioni più usuali per questa abilità sono:

  • Forza (Eseguire una azione in combinata.)
  • Carisma (Impartire ordini militari.)
  • Intuito (Percepire piani altrui.)
  • Intelletto (Cercare la strategia…)

Tiro Contrapposto

  • Furtività (Nascondere qualcosa di fisico)
  • Manualità (Muovere/spostare qualcosa…)

FAQ

  1. Senza questa Abilità sono cieco?
    No, considerando che si tratta di come siano sfruttati e quanto siano allenati i cinque sensi, la cecità non è determinata dall'assenza di questa Abilità ma, al contrario, da un basso (o inesistente) punteggio di Intuito.
  2. Cosa differenzia questa Abilità dalla Caratteristica Intuito?
    Intuito rappresenta la predisposizione del pg a cogliere particolari che sfuggono ad un occhio distratto. Sensi esprime invece il quanto un pg riesca a captare ed avvertire i segnali dell'ambiente. Un pg con valori di Sensi alti e Intuito bassi, avrà sì una buona risposta agli stimoli improvvisi, ma spesso li confonde o non riesce a distinguere bene cosa sta captando.
  3. Se ho punteggi alti di Sensi e Caos, avrò uno sciamano perfetto?
    No. Per creare un personaggio “spiritista”, serve un'altra abilità, Occulto ed i talenti derivanti da essa.
  4. Con questa abilità posso capire le bugie?
    No. Per percepire le menzogne altri serve l'abilità Percepire Intenzioni.
regolamento/scheda/abilita/add.militare.1704478847.txt.gz · Ultima modifica: 2024/01/05 19:20 da void