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regolamento:scheda:abilita:selfcontrol

Self Control

Stabilisce quanto il pg tenda a cedere o a resistere ai forti stimoli del mondo che lo circonda, che siano essi di natura fisica, psicologica o emotiva. Indica la capacità di mantenere il sangue freddo in situazioni fuori dall'ordinario o di forte stress, permettendo al pg di restare quanto più distaccato possibile e concentrarsi sui suoi obiettivi nonostante il contesto critico. Determina, per esempio, come e quanto rimanere lucidi durante una tortura, assistendo a scene di spiccata violenza fisica o psicologica, oppure quanto si è in grado di resistere alle proprie pulsioni istintive. Rappresenta uno stomaco forte, un tipo di reazione più stoica di fronte al sangue e alla morte, ma non per questo una persona in grado di mascherare le proprie emozioni. Si tratta quindi di Mentire, omettere informazioni ed il saper nascondere qualcosa all'interlocutore.

Descrizione dei Livelli

  • 0. Sei estremamente sensibile agli stimoli esterni: i tuoi nervi cedono con poco;
  • 1. La lucidità è qualcosa a cui raramente sai aggrapparti: di solito ti perdi in un bicchier d'acqua;
  • 2. Non è raro vederti in preda alle pulsioni, ma sai come mantenerne il controllo in caso di necessità;
  • 3. Seppure con qualche difficoltà, riesci a mantenere il sangue freddo anche nelle situazioni più critiche;
  • 4. L'autocontrollo fa parte di te: mantieni i nervi saldi anche quando gli altri sono nel panico;
  • 5. Non è facile impressionarti: dimostri piena padronanza dei tuoi istinti.

Sfide

Le combinazioni più usuali per questa abilità sono:

  • Intuito (adattamento psicologico agli stimoli esterni)
  • Intelletto (controllo di sé basato sull'esperienza, Mentire, Raggirare…)
  • Carisma (Mentire, Raggirare, Omettere…)
  • Caos (una forza d'animo particolarmente potente)

Tiro Contrapposto

  • Percepire Intenzioni (indagare le menzogne)(Tiro Automatico)

FAQ

  1. Posso giocarmi il freddo e insensibile con alti livelli in questa Abilità?
    No! Il tuo pg non è e non sarà mai Batman. L'insensibilità è una MALATTIA. Un personaggio calcolatore può essere rappresentato da un valore molto alto di Intelletto, mentre un pg taciturno, scontroso o irriverente senza motivazioni, semplicemente è legato a valori molto bassi di Carisma. Un personaggio descrivibile come “pezzo di ghiaccio insensibile e calcolatore” non è rappresentato da valori alti di questa Abilità. Un pg senza emozioni è un pg con una malattia grave legata ad un malus su Intuito.
  2. Quindi Coraggio e Self control sono la stessa cosa?
    Assolutamente No.
    Coraggio determina quanto il pg sia in grado di affrontare dei pericoli, delle situazioni potenzialmente mortali, o in maniera più generica: quanto il pg sia disposto a rischiare.
    In maniera differente Self control regola come il pg risponda ad un evento specifico che coinvolge la psicologia e le emozioni: siano esse il risultato di problematiche maniacali, appetiti sessuali o nevrosi.
    Si potrebbero facilmente dividere in due tipologie ben distinte:
    Coraggio: quanto si è disposti ad affrontare in maniera diretta il pericolo.
    Self control: come si risponde a stimoli psicologici, dei sensi o emozionali.
  3. Ma io ho fatto un tiro di dado ch-…
    Una sfida sociale NON determina il controllo mentale del bersaglio. Inoltre, una sfida sociale implica che il tuo pg voglia qualcosa dal bersaglio. Senza questa componente, NON si applica una sfida sociale.
regolamento/scheda/abilita/selfcontrol.txt · Ultima modifica: 2024/01/19 01:43 da void