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regolamento:scheda:abilita:tiro

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Tiro

Usare un arco, degli shuriken o altre armi che necessitano dell'uso della forza umana per essere lanciati e per ferire, richiede l'uso dell'Abilità Armi da Tiro. L'abilità identifica anche la conoscenza delle armi specifiche dato che spesso sono armi con piccole o peculiari munizioni: il loro caricamento e utilizzo sono essenziali per risultare letali.
Descrizione dei Livelli

  • 0. Avresti difficoltà persino a caricare una fionda;
  • 1. Sai calibrare bene le distanze, ma con tiri ben poco potenti e una mira che lascia un po' a desiderare;
  • 2. Colpire con un giavellotto è cosa da niente, quando finalmente prendi bene la mira;
  • 3. Riesci a imprimere forza sufficiente ai tuoi proiettili per ferire anche i bersagli più distanti;
  • 4. Ferire o Bloccare bersagli a distanza è il tuo forte, nonostante qualche imprecisione sui tiri più lunghi;
  • 5. Padroneggi archi, frombole e giavellotti con grande abilità e disinvoltura.

Sfide

Le combinazioni più usuali per questa abilità sono:

  • Intelletto (Conoscenza delle armi specifiche)
  • [dipendente dall'arma]

FAQ

  1. Che armi sono comprese nell’Abilità?
    Tutte le armi che hanno come propulsore principale il braccio umano e non un meccanismo fisso: una cerbottana, un arco o una fionda sono armi da tiro. Una balestra basata su un rotore meccanico, ad esempio, non fa parte di questa categoria.
regolamento/scheda/abilita/tiro.txt · Ultima modifica: 2024/01/19 01:46 da void